不过这么设计保证了面向对象的干净,即所有事物都是对象,都有isa指针。 我们再来看看继承关系,由于类方法的定义是保存在元类(metaclass)中,而方法调用的规则是,如果该类没有一个方法的实现,则向它的父类继续查找。所以,为了保证父类的类方法可以在子类中可以被调用,所以子类的元类会继承父类的元类,换而言之,类...
// 测试多态:传入的参数类型是父类指针 void Animal_Say(Animal *this) { // 如果this实际指向一个子类Dog对象,那么this->vptr这个虚表指针指向子类自己的虚表, // 因此,this->vptr->say将会调用子类虚表中的函数。 this->vptr->say(this); } 在栈空间定义了一个虚函数表animal_vtbl,这个表中的每一项都...
另外我们知道C++中的多态主要是通过virtual关键字(虚函数、抽象类等)来实现,具体来说指的是允许父类的指针指向子类对象,成为一个更泛化、容纳度更高的父类对象,这样父对象就可以根据实际是哪种子类对象来调用父类同一个接口的不同子类实现。 举个简单例子来展示OC的多态实现。假设有一个动物父类Animal,其下有两...
因此我们可以用父类指针指向子类对象,不同的场景下指向不同的子类对象,这样调用对象方法时会执行不同的逻辑。 谈到多态,C++也是有多态的,通过虚函数表实现,语法上有限制。而OC在原理上完全支持多态,用起来更方便(还要配合动态绑定来讲解)。 特殊情况下,isa会被修改,指向另一个类对象。比如KVO的原理:当一个类型为...
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计,使代码可以复用的最重要的手段。 它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,以增加功能。这样产生新的类,称为派生类。 继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。 以前我们接触的复用都是函数复用,而继承是类设计层次的复用。
它可以在对象方法和类方法中使用。self是一个指针,在对象方法中self指向当前对象,在类方法中self指向当前类。 self用在对象方法中 self在对象方法中指向当前对象。 当前对象:谁调用方法谁就是当前对象。 那么就可以使用self来访问当前对象的属性。 例如:self->属性名,这代表访问的是当前对象的这个属性。
多重继承增加了类的继承层次的复杂性,调试难度增加当然风险也增加了,而且使用父类指针指向子类对象变成了一件复杂的事情,得用到C++中提供的dynamic_cast来执行强制转换。但是dynamic_cast是在运行期间而非编译期间进行转换的,因此会会带来一些轻微的性能损失,建议类型转换尽量采用c++内置的类型转换函数,而不要强行转换 ...
父类指针( 引用 )指向 父类对象则调用父类中定义的函数 子类对象则调用子类中定义的函数面向对象中多态的概念 根据实际的对象类型决定函数调用的具体目标 同样的调用语句在实际运行时有多种不同的表现形态C++ 语言直接支持多态的概念 通过virtual 关键字对多态进行支持 被virtual 声明的函数被重写后具有多态性 被vir...
答:C++函数的三种传递方式为:值传递、指针传递和引用传递。 7、构造函数可以是虚函数吗?为什么? 答:不可以,创建对象时必须确定类型。 8、析构函数可以是虚函数吗?为什么? 答:可以。释放指向子类的基类指针时,不会造成内存泄露。默认的析构函数不是虚的,当类中至少有一个虚函数时, ...