通过用关键字virtual修正,一个基类的声明可以将它指定为被虚拟派生。例如,下列声明使得ZooAnimal成为Bear和Raccoon的虚拟基类: //这里关键字public和virtual的顺序不重要 classBear:publicvirtualZooAnimal{...}; classRaccoon:virtualpublicZooAnimal{...}; 虚拟派生不是基类本身的一个显式特性,而是它与派生类的关系。...
void foo(); // 没有virtual关键字! }; class C: public Sun // 从B继承,不是从Father继承! { public: void foo(); // 也没有virtual关键字! }; 这种情况下,Sun::foo()是虚函数,C::foo()也同样是虚函数。因此,可以说,基类声明的虚函数,在派生类中也是虚函数,即使不再使用 virtual关键字。
1.继承的用法 2.派生类将继承基类的继承的除private 外的所有方法 3.protected 成员虽然不能被外界使用,但可以被派生类使用。 4.在基类中,用关键字 virtual 声明虚方法。在派生类中,用关键字 override 重写基类的虚方法。 5.用关键字 new 声明一个重写基类中的普通方法。这时候要使用base 关键字引用基类的方法。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字,此时,基类的函数将被隐藏 总结:函数名相同,参数也相同的情况下,如果基类函数有virtual关键字,则是多态,否则就是隐藏;函数名相同,参数不同的情况下,如果函数位于同一个类中,则是重载,否则就是隐藏。 main主函数执行完毕后,是否可能...
主要是两个:1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。 24. C++是不是类型安全的? 答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。C#是类型安全的。
(1)相同的范围(在同一个类中); (2)函数名字相同; (3)参数不同; (4)virtual 关键字可有可无。 覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是: (1)不同的范围(分别位于派生类与基类); (2)函数名字相同; (3)参数相同; (4)基类函数必须有virtual 关键字。
当然以上的几种,也可以用在c++中。还有额外的两种用法: 1.静态数据成员:用于修饰 class 的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于 class 的对象(实体 instance)。静态数据成员是每个 class 有一份,普通数据成员是每个 instance 有一份,因此静态数据成员也叫做类变量,而普通数据成员也叫做实例变量。
template<typenameT>classA{friendT;private:A(){}~A(){}};classB:virtualpublicA<B>{public:B(){}~B(){}};classC:virtualpublicB{public:C(){}~C(){}};voidmain(void){Bb;//C c;return;} 注意:构造函数是继承实现的关键,每次子类对象构造时,首先调用的是父类的构造函数,然后才是自己的。
class A{ public: void f1() { cout << "A::f1" << endl; } virtual void f2() { cout << "A::f2" << endl; } virtual void f3() = 0; }; class B:public A { public: void f1() { cout << "B::f1" << endl; } void f2() { //子类中virtual可以省略,但是显式会增加代码...
这不是个关键字,这只是GCC的一个特性。看STM32官方固件库的同学应该没少见到它,但它不是C++里virtual那种虚函数。如果有同名的不带_WEAK前缀的函数,优先使用不带的。 如果用户自定义了,那就使用用户的,如果没有,那就用默认的。这样方便用户自定义一些回调函数、处理函数。