除此之外,还有clear()方法,清空vector中的所有元素,pop_back()方法,删除末尾的元素。 #include <stdio.h> #include <vector> using namespace std; int main(){ vector<int> v; for (int i = 0; i < 10; i++){ v.push_back(i); } for (vector<int>::size_type ix = 0; ix != v.size...
使用clear()函数删除所有元素。 3. 详细说明使用erase函数删除vector元素的步骤和注意事项 erase函数是vector容器中用于删除元素的重要函数,它有多种重载形式。以下是对erase函数的详细说明: 步骤: 定位要删除的元素:使用迭代器定位要删除的元素。迭代器可以通过begin()、end()等成员函数获取,也可以通过索引转换为迭代...
1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 empty():检查容器是否为空。 size():返回容器中的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 find():寻找带有特定键的元素。 erase()--删除集合中的元素。 1.5unordered_map是关联容器,含有带唯...
erase():删除指定位置或区间内的元素,可以用于从 vector 中移除元素。 这个erase()不用看我就知道这个是在任意位置删除元素 clear():清空 vector 中所有的元素,可以用于释放动态数组的内存。 释放内存就是vector是个容器要占用一定内存,用clear就可以释放一定内存,可以增加运行效率 size():返回 vector 中元素的个数...
=myVec.end();itePre++) { myVec.erase(itePre); } printVec(myVec); 按我以前的理解,这样的循环删除方式预期的结果应该是会把vector中的数据清空,但是事实并非如此事实会导致程序崩溃因为itePre迭代器本身在被erase之后,是不可预测的,不应该再次被使用。为此我修改了代码如下: vector::iteratoritePre; ...
c.clear() 移除容器中所有数据。 c.empty() 判断容器是否为空。 c.end() // 指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。 c.erase(pos) // 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。 c.erase(beg,end) 删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
c.capacity() //返回容器中数据个数。 c.clear() //移除容器中所有数据。 c.empty() //判断容器是否为空。 c.end() //指向迭代器中的最后一个数据地址。 c.erase(pos) //删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。 c.erase(beg,end) // 删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始 (8)向量大小:vec.size();(9)清空:vec.clear();2:vector的元素不仅仅可以使int,double,string,还可以是结构体,但是要注意:结构体要定义为全局的,否则会出错。includestdio.includealgorithm includevector includeiostream...
clear 函数 语法: void clear(); //clear()函数删除当前vector中的所有元素. vector.clear(); empty 函数 语法: bool empty(); //如果当前vector没有容纳任何元素,则empty()函数返回true,否则返回false. 例如,以下代码清空一个vector,并按照逆序显示所有的元素: ...
Vector:将元素置于一个动态数组中加以管理,可以随机存取元素(用索引直接存取),数组尾部添加或移除元素非常快速。但是在中部或头部安插元素比较费时; Deque:是“double-ended queue”的缩写,可以随机存取元素(用索引直接存取),数组头部和尾部添加或移除元素都非常快速。但是在中部或头部安插元素比较费时; List:双向链表...