1.初始化构造时拷贝 vector<int> vec2(vec); 2.assign vector<int>vec2; vec2.assign(vec.begin(), vec.end()); 以上两种方法都是将vec中的数据复制到vec2中 3.swap vector<int>vec2; vec2.swap(vec.begin(), vec.end()); 这种方法是将vec中的数据移动到vec2中,此时vec为空了 4.insert vector...
vector<int> a;vector<int>b(a);vector<int>c(10,23);vector<string>s1(10,"null");vector<string>s2(10); vector<string> s3 = {10,"hi!"};// 重点关注vector<string> s4 = {"10","hi!"};// 重点关注pr_int_vector(a);pr_int_vector(b);pr_int_vector(c);pr_str_vector(s1);pr_s...
当这个系统处在重度负荷,或有严重的资源限制的情况下,这种内存分配就会失败,所以vector的拷贝构造函数可能会抛出一个std::bad_alloc异常。当vector中存有大量元素时,这种情况发生的可能性更大。当pop()函数返回“弹出值”时(也就是从栈中将这个值移除),会有一个潜在的问题:这个值被返回到调用函数的时候,栈才被...
copy( from_vector.begin(), from_vector.end(), to_vector.begin() ); cout 《《“to_vector contains: ”; copy( to_vector.begin(), to_vector.end(), ostream_iterator《int》( cout, “” ) ); cout 《《 endl;
1、若要创建非空的 vector 对象,必须给出初始化元素的值; 2、当把一个 vector 对象拷贝到还有一个 vector 对象时。新复制的 vector 中每一个元素都初始化为原 vectors 中对应元素的副本。但这两个 vector 对象必须保存同一种元素类型; 3、能够用元素个数和元素值对 vector 对象进行初始化。构造函数用元素个...
vector <Elem> c(n, elem) //创建一个含有n个elem拷贝的vector。 vector <Elem> c(beg,end) //创建一个以[beg;end)区间的vector。 c.~ vector <Elem>() //销毁所有数据,释放内存。 operator[] //返回容器中指定位置的一个引用。 1. 2. ...
既然拷贝操作没毛病,那为什么要新增移动语义呢。因为在一些情况下,我们可能确实不需要拷贝操作。考虑下面一个例子: classMyClass{public:MyClass(conststd::string& s): str{ s }{}; private:std::stringstr;}; std::vector<MyClass> myClasses;MyClass tmp{'hello'};myClasses.push_back(tmp);myClasses....
程序演示了fork函数,从中可以看到子进程对变量所做的改变 并不影响父进程中该变量的值。 我们写一个代码演示一下 #include<iostream>#include<unistd.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<string>#include<vector>/* Intager in global segment. */intglobalnum=666;intmain(){/*--- test fork...
调用push_back当空间不够装下数据时会自动申请另一片更大的空间(一般是原来的两倍),然后把原有数据拷贝过去,之后在拷贝push_back的元素,最后要析构原有的vector并释放原有的内存空间 当调用erase或clear释放或者说是删除里面的数据时,其内存空间并不会释放,仅仅只是清空了里面的元素。
十、STL中的vector的实现,是怎么扩容的? vector使用的注意点及其原因,频繁对vector调用push_back()对性能的影响和原因。 vector就是一个动态增长的数组,里面有一个指针指向一片连续的空间,当空间装不下的时候,会申请一片更大的空间,将原来的数据拷贝过去,并释放原来的旧空间。当删除的时候空间并不会被释放,只是...