unordered_map是C++标准库中的容器类,类似于Java中的HashMap或Python中的字典。它提供了一种存储键值对的方式,可以快速地查找和访问值。使用unordered_map的步骤如下:包含头文件:#include <unordered_map>创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
it=maplive.find(110);if(it==maplive.end())cout<<"Do not find 110!\n";else cout<<"Find 112!\n"; map的swap的用法: map中的swap不是一个容器中的元素交换,而是两个容器交换; map的sort问题: map中的元素是自动按key升序排序,所以不能对map用sort函数: 类似的还有set和unordered_map。对了,别...
1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的...
在C++中,`unordered_map`和`map`都是关联容器,用于存储键-值对。它们的区别在于底层实现和性能特点。`unordered_map`使用哈希表实现,插入、删除和查找的平均时间复杂度为...
C++ 头文件系列(unordered_map、unordered_set) 简介 很明显,这两个头文件分别是map、set头文件对应的unordered版本。 所以它们有一个重要的性质就是: 乱序 如何乱序 这个unorder暗示着,这两个头文件中类的底层实现---Hash。 也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确的...
void test_unordered_map(long& value) { cout << "\ntest_unordered_map()... \n"; unordered_map<long, string> c; char buf[10]; clock_t timeStart = clock(); for(long i=0; i< value; ++i) { try { snprintf(buf, 10, "%d", rand()); c[i] = string(buf); //特殊的插入...
3、unordered_multimap:用哈希函数组织的map,关键字可以重复出现; 4、unordered_multiset:用哈希函数组织的set,关键字可以重复出现。 2、array array最早是在boost中出现,当时的初衷是希望提供一个在栈上分配的,定长数组,而且可以使用STL中个模板。 array的用法如下: ...
map中的元素是按照二叉搜索树(又名二叉查找树、二叉排序树,特点就是左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树所有节点的键值都大于根节点的键值)存储的,使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。 unordered_map 的内部实现是 hash 表。其具有如下性质: 查找、插入、删除的平均时间复杂度可达到O(1) 哈...
: unordered_map(init, bucket_count, hash, key_equal(), alloc) {} (5) (C++14 起) 从各种数据源构造新容器。可选的以用户提供的 bucket_count 为用于创建的最小桶数,以 hash 为哈希函数,以 equal 为比较关键的函数,和以 alloc 为分配器。 1) 构造空容器。设置 max_load_factor() 为1.0 。