unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//简单赋值mp[5]=5; mp.erase(12);//两种erase方法printf("key: 12 -> value: %d\n", mp[12]); mp[12]=101; unordered_map<int,int>::iterator it;//迭代...
数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_map的查找时间会多余对map的查找时间。 数据量较大时,重建次数...
unordered_map容器⽐map容器能更快地通过它们的键访问单个元素,尽管它们通常对于元素⼦集的范围迭代效率较低。⽆序映射实现了直接访问操作符(operator[]),该操作符允许使⽤其键值作为参数直接访问映射值。容器中的迭代器⾄少是前向迭代器。Container properties容器属性 Associative关联性 关联容器中的元素由它们...
不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序,2)存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。3)所以使用时map的key需要定义operator<。而unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。但是很多系统内置的...
哈希表:unordered_set #include <unordered_set> // 导入头文件 using namespace std; // 声明命名空间 unordered_set<int> s; // 创建哈希表 s.insert(1); // 向哈希表中插入元素1 s.count(1); // 返回哈希表中是否存在元素1 s.size(); // 返回哈希表中元素个数 键值哈希表:unordered_map #...
unordered_map 存储键值对 <key, value> 类型的元素,其中各个键值对键的值不允许重复,且该容器中存储的键值对是无序的。 unordered_multimap 和unordered_map 唯一的区别在于,该容器允许存储多个键相同的键值对。 unordered_set 不再以键值对的形式存储数据,而是直接存储数据元素本身(当然也可以理解为,该容器存储的...
<csetjmp>:为C样式的非本地跳跃提供函数,在C++中不常用。 <csignal>:为中断处理提供C样式支持。 2、流输入/输出 <iostream>:支持标准流cin、cout、cerr和clog的输入和输出,还支持多字节字符标准流wcin、wcout、wcerr和wclog。 <iomanip>:提供操纵程序,允许改变流的状态,从而改变输出的格式。
散列表(哈希表、HashTable)是一种常用的数据结构,在使用C++的时候STL库中的unordered_map也就是哈希...
之前的map的底层实现就是平衡二叉搜索树,但是unordered_map的底层实现是用哈希表,所以map的时间复杂度是logn,而unordred_map不是,unordered_map时间复杂度不稳定,平均为O(c),取决于哈希函数。极端情况下可能为O(n) 存储方式 链式存储 数组存储 父节点的数组下表是i,那么它的左孩子就是i * 2 + 1,右孩子就...
unordered_map是C++标准库中的容器类,类似于Java中的HashMap或Python中的字典。它提供了一种存储键值对的方式,可以快速地查找和访问值。使用unordered_map的步骤如下:包含头文件:#include <unordered_map>创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。