关于C中的throw、try、catch说法错误的是()。 A. try语句块后面必须紧跟着一个或多个catch语句块 B. throw语句必须放在try语句块中 C. try语句内即便只有一行语句也不可以省略{} D. 一个程序可以有try语句而没有throw语句 相关知识点: 试题来源: 解析 B ...
C++新增throw关键字用于抛出异常,新增catch关键字用于捕获异常,新增try关键字尝试捕获异常。通常将尝试捕获的语句放在 try{ } 程序块中,而将异常处理语句置于 catch{ } 语句块中。 异常处理的基本语法如下所述。首先说一下抛出异常的基本语法: throw 表达式; 抛出异常由throw关键字加上一个表达式构成。抛出异常后需要...
1);// throw}elsereturna/b;}intmain(void){intret;ret=setjmp(buf);if(ret==0)// try{printf("division ...\n");printf("%f\n",Divide(5.0,0.0));}elseif(ret==1)// catch{printf("divisiong by zero\n");}return0;}
__jmp_result当为非0时,其实也就是通过longjmp(或者说是throw)返回的错误码。 再分析_catch_(x)应该做一些什么事情: 1、首先,获取__jmp_result, 赋值给catch中的参数x。 2、如果__jmp_result为0,说明不是从throw抛出的,需要主动pop。如果不为0,则执行catch中的语句,不需要pop(因为throw中包含pop操作)。
代码在执行时,首先遇到try代码块,作用就是启动异常处理机制,检测try代码执行中遇到的异常,然后通过throw进行抛出,throw当中的异常类型表达式是常量或变量表达式。接下来会和后面的catch语句块进行匹配(捕获),然后执行对应的代码。如果没有发现可以匹配的类型则,则继续向下执行。如若未找到匹配,则自动调用terminate()结束函...
throw 1; } catch( int& value ) { cout << "在 catch block 中, int数据类型处理异常错误。”<< endl; } //这里是二个trycatch结构块,当然也可以有第三、第四个,甚至更多 try { cout << "在 try block 中, 准备抛出一个double数据类型的异常." << endl; throw 0.5; } catch( double& d_va...
throw 1; } catch( int& value ) { cout << "在 catch block 中, int数据类型处理异常错误。”<< endl; } cout << "在 try block 中, 准备抛出一个double数据类型的异常." << endl; throw 0.5; } catch( double& d_value ) { cout <<...
catch一旦完成,程序跳转到try语句块最后一个catch子句之后的那条语句继续执行。一套异常类(exception class):用于在throw表达式和相关的catch子句之间传递异常的具体信息。C++标准库定义了一组类,用于报告标准库函数遇到的问题。这些异常类也可以在用户编写的程序中使用,它们分别定义在4个头文件中。
关于C++中的throw 、try、catch 说法错误的是()。A.try 语句块后面必须紧跟着一个或多个catch语句块B.throw 语句必须放在try语句块中C.
一般来说,throw语句通常与try- catch或try-finally语句一起使用,可以使用throw语句显式引发异常。 c++ try_catch 1、基础介绍 try { //程序中抛出异常 throw value; } catch(valuetype v) { //例外处理程序段 } 语法小结:throw抛出值,catch接受,当然,throw必须在“try语句块”中才有效。