fileNames.Reserve(numItems);for(i =0; i < numItems; i++) fileNames.Add(MultiByteToUnicodeString(panelItems[i].FindData.cFileName, CP_OEMCP)); CRecordVector<constwchar_t*> fileNamePointers; fileNamePointers.Reserve(numItems);for(i =0; i < numItems; i++) fileNamePointers.Add(fileN...
使用reserve改变的是vector的容量(capacity),不会改变当前元素的数量,仅仅是为了优化内存使用和性能。 51.vector扩容为了避免重复扩容做了哪些机制? 当vector内存不够时本身内存会以1.5或者2倍的增长,以减少扩容次数 引入了reserve,自定义vector最大容量 52.C++中空类的大小是多少? 1字节 53.weak_ptr是怎么实现的?
使用reserve()预先为b分配一块10个元素大小的空间,之后才每次往b中添加1个元素,共添加10次。当b空间满后,再往其中添加1个元素。之后使用reserve()为b分配一块15(比原空间小)个元素大小的空间。再使用resize()将b的元素个数改变为5个。 观察上述过程中size()和capacity()大小的变化。 1 2 3 4 5 6 7 8...
这里要讲的是一点比较高深的用法了,排序问题,STL中默认是采用小于号来排序的,以上代码在排序上是不存在任何问题的,因为上面的关键字是int 型,它本身支持小于号运算,在一些特殊情况,比如关键字是一个结构体或者自定义类,涉及到排序就会出现问题,因为它没有小于号操作,insert等函数在编译的时候过 不去,下面给出两个...
这种重新分配不仅是时间成本高昂的操作,还可能导致内存碎片化,进一步影响程序性能。因此,在使用push_back时,合理预分配容器大小或利用reserve方法预留足够空间,可以显著降低内存重新分配的频率,从而优化性能。 元素复制或移动的成本 每次使用push_back时,都涉及到将元素复制(或移动)到容器中。对于复杂对象而言,这可能是一...
减少函数调用次数,对于重复调用的结构声明为局部静态变量或者成员变量,对于局部静态变量的初始化使用std::once_flag和std::call_once,对于一次性的容器转移使用std::move,针对不同的情况使用不同的移动语义,使用{}来限定一些移动语义处理过后的数据,以及下文用不到的数据限定作用域,对于容器在第一次使用时先reserve。
1.STL的resize和reserver的区别 答案: resize改变容器含有元素的数量,比如:resize(15),原来的大小是10,那么使用resize之后就会增加5个为0的元素。 reserver改变容器的最大容量capacity,不会生成元素,如果改变之后容器容量大于当前的capacity,那么就会出现分配一个空间,把之前的元素全部盖被到新的空间中。
运行过程中需要动态增删的vector,不宜存放大的对象本身 ,因为扩容会导致所有成员拷贝构造,消耗较大,可以通过保存对象指针替代。 resize()是重置大小;reserve()是预留空间,并未改变size(),可避免多次扩容; clear()并不会导致空间收缩 ,如果需要释放空间,可以跟空的vector交换,std::vector .swap(v),c++11里shrink_...
功能:将字符串source拷贝到字符串destination中 例程: #include <iostream.h> #include <string.h> void main(void) { char str1[10] = { “TsinghuaOK”}; char str2[10] = { “Computer”}; cout <<strcpy(str1,str2)<<endl; } 运行结果是:Computer ...
这里另一个需要指出的是reserve()函数,这个函数为string重新分配内存。重新分配的大小由其参数决定,默认参数为0,这时候会对string进行非强制性缩减。 6、元素存取 我们可以使用下标操作符[]和函数at()对元素包含的字符进行访问。但是应该注意的是操作符[]并不检查索引是否有效(有效索引0~str.length()),如果索引失效...