01./* Create a new queue */ 02.Queue queue_create(int elemsize, int capacity, PfCbFree freefn); 03. 04./* Dispose the queue */ 05.void queue_dispose(Queue que); 06. 07./* Make the give queue empty */ 08.void queue_make_empty(Queue que); 09. 10./* Return true if the qu...
cout<< "last_item="<< queue_1.back() <<endl; //末位元素 cout<< "max_size="<< queue_1.size() <<endl; //队列长度 queue_1.pop(); //从队首弹出一个元素 queue_1.emplace(10,2); //在尾部生成对象,这里指插入2个10 queue<int> queue_2 {queue_1}; //拷贝定义 queue<int> queue_...
erase()--删除集合中的元素。 find()--返回一个指向被查找到元素的迭代器。 insert()--在集合中插入元素。 size()--集合中元素的数目。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 empty():检查容器是否为空。 size():返回容器中的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。
输出:test_priority_queue result: 2222 199 99 78 55 23 16 2,可见不管入队顺序是怎样的,每次出队的元素都是队列中的最大值。
为充分利用向量空间,克服"假溢出"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue)。循环队列是把顺序队列首尾相连,把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,成为循环队列。 单向队列 ...
线性表中的第1个元素的存储位置就是指定的存储位置,第i个元素的存储位置紧接第i-1个元素的存储位置的后面。 顺序表的特点: 在顺序表中,各元素的逻辑顺序跟物理顺序一致,第i项就存在第i个位置。 对顺序表中的所有元素,既可以顺序访问,也可以随机访问。
這個方法不會傳回值。 備註 如果物件正在使用執行緒,它會將EOS_PACKET控制訊息排入佇列。 執行緒會傳遞任何擱置中的範例,並在輸入釘選上呼叫 IPin::EndOfStream 方法。 如果物件未使用執行緒,它會呼叫 COutputQueue::SendAnyway 方法來傳遞任何暫止的樣本。 然後它會在輸入釘選上呼叫 IPin::EndOfStream。 規格...
方法Receive 将媒体示例传送到输入引脚。语法C++ 复制 HRESULT Receive( IMediaSample *pSample ); 参数pSample 指向示例 IMediaSample 接口的指针。返回值返回HRESULT 值。 可能的值包括下表中显示的值。展开表 返回代码说明 S_FALSE 处理此示例之前收到的流结束通知。 S_OK 成功。备注此方法调用 COutputQueue:...
优先队列priority_queue 用法详解 here 内存释放原则 1.谁创建谁释放 2.不改变入口处指针 模板类的使用 http://www.cnblogs.com/assemble8086/archive/2011/10/02/2198308.html http://m.blog.csdn.net/blog/hackbuteer1/6735704 重载运算符 http://wuyuans.com/2012/09/cpp-operator-overload ...
先列出相关方法的源码,但并没有加上注释,因为核心方法都在 Transferer 对象中声明!(值得注意的是,SynchronousQueue类并没有实现remove、removeAll、peek、clear等方法,都是使用默认值) 添加(add、offer、put)、刪除、查找元素 publicbooleanadd(Ee){if(offer(e))returntrue;elsethrownewIllegalStateException("Queue fu...