01./* Create a new queue */ 02.Queue queue_create(int elemsize, int capacity, PfCbFree freefn); 03. 04./* Dispose the queue */ 05.void queue_dispose(Queue que); 06. 07./* Make the give queue empty */ 08.void queue_make_empty(Queue que); 09. 10./* Return true if the qu...
cout<< "last_item="<< queue_1.back() <<endl; //末位元素 cout<< "max_size="<< queue_1.size() <<endl; //队列长度 queue_1.pop(); //从队首弹出一个元素 queue_1.emplace(10,2); //在尾部生成对象,这里指插入2个10 queue<int> queue_2 {queue_1}; //拷贝定义 queue<int> queue_...
1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 1.2 queue(队列)是容器适配器,他是FIFO(先进先出)的数据结构。 1.3 deque(双端队列)是有下标顺序容器,它允许在其首尾两段快速插入和删除。 1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,...
1. queue_create():创建一个新的队列,并返回指向队列结构的指针。 2. queue_destroy():销毁一个队列,并释放相关资源。 3. queue_enqueue():向队列中插入一个新元素。 4. queue_dequeue():从队列中弹出一个元素。 5. queue_front():返回队列头部的元素,但不弹出。 6. queue_size():返回队列中元素的个...
在优先队列中,所有的元素都是按照优先级排序。 具体来说,当每一次元素入队时,都会对队列进行优先级排序,优先级最高的排在最前面,优先级最低的排在最后面。 而获取元素时,只能按优先级从高到底依次获取。 从某种意义上来说,队列(queue)和 优先队列(priority_queue)是相似的,甚至可以说队列是优先队列的特殊情况。
1.3.1 向上调整方法 1.3.2 使用向上调整方法建堆 2. 推排序 3. 优先队列 4. 参考文献 1. 二叉堆 1.1 堆简介 二叉堆是一个完全二叉树,分为最大堆和最小堆。在最大堆中,父节点的值大于等于其左右子节点的值,即最大堆中根节点的值最大。在最小堆中,父节点的值小于等于其左右子节点的值,即最...
方法ThreadProc 从队列中检索样本并将其传送到输入引脚。语法C++ 复制 DWORD ThreadProc(); 参数此方法没有任何参数。返回值返回零。注解COutputQueue::InitialThreadProc 方法调用此方法,该方法实现main线程循环。 在 循环中, 方法执行以下步骤:检索队列的示例。 如果示例是控件消息,则线程执行控件操作。 否则,它会...
這個方法不會傳回值。 備註 如果物件使用執行緒,這個方法會等候COutputQueue::m_evFlushComplete事件。 執行緒會在釋放任何擱置的樣本之後發出此事件的訊號。 如果物件未使用執行緒,這個方法會呼叫COutputQueue::FreeSamples方法。 然後,EndFlush方法會在輸入針腳上呼叫IPin::EndFlush方法。
存储数据,最简单,最有效的方法是把它们存储在一个线性表中。 一个线性表是n个元素的有限序列。每个元素在不同的情况下有不同的含义,可以是整数,也可以是字符。 线性表的存储方式有两种:顺序存储方式和链表存储方式 线性表示例 color = {red,orange,yellow,green,blue,black,white}; // color线性表的组成 ...
BlockingQueue的核心方法: 放入数据: offer(anObject):表示如果可能的话,将anObject加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容纳, 则返回true,否则返回false.(本方法不阻塞当前执行方法的线程) offer(E o, long timeout, TimeUnit unit),可以设定等待的时间,如果在指定的时间内,还不能往队列中 ...