public、private、protected。 public: 类的成员可以被类外部的非成员函数访问。 private: 类的成员可以被同一个类中的成员函数访问,或者被友元函数访问,该修饰符可以禁止一些针对类中成员的高风险操作。 protected: 类的成员可以在子类中被访问。 成员函数可以引用同一个类中的所有成员变量,无论它们用哪种修饰符。
private:只能由1.该类中的函数、2.其友元函数访问。 不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。 protected:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、以及3.其友元函数访问。 但不能被该类的对象访问。 public:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、3.其友元函数访问,也可以由4.该类的对象访问。 注:友元...
@private,顾名思义, 这里声明的就是私有对象 注:可以通过指针的方式访问。 2.static对象(类内) 我们将对象声明在类中"{"和"}"之外,也就是与方法和@property写在一起,就可以声明一个类内部的static对象。 3.static方法 当方法前是使用"+"来修饰并且声明在头文件中,则说明该方法相当于c++中的static方法,通过...
讲一个例子说明 PUBLIC | INTERFACE | PRIVATE。 我平常开发是使用vscode作为代码编辑器,如下图编写好的目录结构: 推荐在vscode下安装CMake相关插件,会更方便开发,插件如下: 安装完插件后会在vscode侧边栏显示图标,如下: 在编写完CMake后,点击配置按钮: 输出窗口可以看到执行的命令与输出信息: 同时插件也生产了项目...
PRIVATE PRIVATE关键字与PUBLIC类似,但它限制了依赖关系的传递。当目标A以PRIVATE方式链接到目标B时,只有目标B可以访问目标A中的公共符号。任何链接到目标B的其他目标都无法访问目标A中的符号。PRIVATE关键字提供了最强的封装性。 INTERFACE INTERFACE关键字定义了一组接口符号,这些符号可以被链接到目标B的其他目标访问,但...
在CMake中,链接权限决定了库在何时被链接到目标上。主要有三种权限: PRIVATE(私有): 当目标自身需要此链接库时使用。 PUBLIC(公共): 当目标自身或其他目标链接了这个目标时使用。 INTERFACE(接口): 当目标自身不需要此链接库,但其他目标链接了这个目标时使用。
C语言中并不存在像C++或Java等面向对象编程语言中的private修饰符,用于封装类的属性或方法,确保其只能被类的内部访问。然而,在C语言项目代码中,我们可以通过其他方式来模拟实现类似private修饰符的效果,主要包括使用静态函数、文件分离、和绝对封装。这些做法可以有效地限制函数或变量的作用域,使其仅限于本文件(模块)内...
private的意思是指类的内部变量或者函数是私有的,在类之外包括继承类就不可见,像魔术师的道具;public是指类的内部变量是外部可见的,像魔术师的表演;protected是指除了本类和继承类之外不可见,像魔术师希望徒弟使用道具,就得让其徒弟看见道具,但是是一种受保护的权限;friend是指特定指出哪些类或者...
C++中public、protect、private的访问权限控制 访问权限 一个类的public成员变量、成员函数,可以通过类的成员函数、类的实例变量进行访问 一个类的protected成员变量、成员函数,无法通过类的实例变量进行访问。但是可以通过类的友元函数、友元类进行访问。 一个类的private成员变量、成员函数,无法通过类的实例变量进行访问。