pop_back() 成员函数的用法非常简单,它不需要传入任何的参数,也没有返回值。举个例子: #include <vector>#include<iostream>usingnamespacestd;intmain() { vector<int>demo{1,2,3,4,5}; demo.pop_back();//输出 dmeo 容器新的sizecout <<"size is :"<< demo.size() <<endl;//输出 demo 容器新...
//双指针算法#include <bits/stdc++.h>using namespace std;int main(){string str;getline(cin,str);int x = 0,y = 0;int dix = 0;if(str.back() == '.') str.pop_back();for(int i = 0; i < str.size(); i++){int j = i;while(j < str.size() && str[j] != ' ') j...
voidTest(){SeqList Seq;initSeqList(&Seq);PushBack(&Seq,1);PushBack(&Seq,2);PushBack(&Seq,3);PushBack(&Seq,4);PrintSeq(&Seq);PopBack(&Seq);PrintSeq(&Seq);DestroySeq(&Seq);}intmain(){Test();system("pause");return0;} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13...
POP_BACK 从后面移除元素 POP_FRONT 从前面移除元素 PREPEND 向前面添加元素 REMOVE_ITEM 删除元素 REMOVE_AT 通过索引移除元素 REMOVE_DUPLICATES 移除重复元素 TRANSFORM 指定行为,变换元素 REVERSE 反转 SORT 排序 做个练习 网上有个笑话:新时代 C++ 面试题,使用 CMake 写一个排序算法。 这虽然是一个笑话,没有...
a.push_back(x)把元素x插入到vector a的尾部 a.pop_back(x)删除vector a的最后一个元素 Vector的遍历 #include<iostream>#include<vector>usingnamespacestd;intmain(){vector<int>a({1,2,3});// 传统容器遍历for(inti=0;i<a.size();i++){ cout << a[i] <<" "; } cout << endl;// //...
Vector:将元素置于一个动态数组中加以管理,可以随机存取元素(用索引直接存取),数组尾部添加或移除元素非常快速。但是在中部或头部安插元素比较费时; Deque:是“double-ended queue”的缩写,可以随机存取元素(用索引直接存取),数组头部和尾部添加或移除元素都非常快速。但是在中部或头部安插元素比较费时; ...
从容器中移除最后一个元素。 C# 复制 public void pop_back (); 注解 有关详细信息,请参阅 vector::p op_back (STL/CLR) 。 适用于 产品版本 .NET Framework 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 ...
除此之外,还有clear()方法,清空vector中的所有元素,pop_back()方法,删除末尾的元素。 #include <stdio.h> #include <vector> using namespace std; int main(){ vector<int> v; for (int i = 0; i < 10; i++){ v.push_back(i); }
在了解 CMake 的基本概念和用法之后,作为一种编程语言,还是得从最基本的变量,流程控制(for 循环,if 条件),函数等开始学习。在最开始,我们强调一点——CMake 作为一门语言是区分大小写的!只是具体到通常使用的内置命令/自定义函数/自定义宏,不区分大小写。
2.如果上面的建议#1导致代码混乱太多 - 将“using namespace”用法限制在头文件中定义的类或命名空间内。 另一个选择是在头文件中使用范围别名,如下所示。//File:MyHeader.h:classMyClass{namespacewrl = Microsoft::WRL; // note the aliasing here !private: wrl::ComPtr _parent; wrl::ComPtr _...