标准库map类型是一种以键-值(key-value)存储的数据类型。以下分别从以下的几个方面总结: map对象的定义和初始化 map对象的基本操作,主要包括添加元素,遍历等 1、pair类型 1.1、pair类型的定义和初始化 pair类型是在有文件utility中定义的,pair类型包含了两个数据值,通
C++中map提供的是一种键值对容器,里面的数据都是成对出现的,如下图:每一对中的第一个值称之为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;第二个称之为该关键字的对应值。 Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的...
volatile是C语言32个关键字中的一个,属于类型限定符,常用的const关键字也属于类型限定符。 volatile限定符用来告诉编译器,该对象的值无任何持久性,不要对它进行任何优化;它迫使编译器每次需要该对象数据内容时都必须读该对象,而不是只读一次数据并将它放在寄存器中以便后续访问之用(这样的优化可以提高系统速度)。 这个...
通常子树被称作“左子树”(left subtree)和“右子树”(right subtree)。这种数据结构常用于查找,也运用于unix等常见操作系统的文件系统中。c++ STL(标准模板库)中的set和map也是使用二叉树中的红黑树实现。 图1- 1 1.1 二叉树基本术语 (1). 树的结点:包含一个数据元素及若干指向子树的分支;例图1-1中A、B...
1. C/C++内存有哪几种类型? C中,内存分为5个区:堆(malloc)、栈(如局部变量、函数参数)、程序代码区(存放二进制代码)、全局/静态存储区(全局变量、static变量)和常量存储区(常量)。此外,C++中有自由存储区(new)一说。 全局变量、static变量会初始化为缺省值,而堆和栈上的变量是随机的,不确定的。
在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,通过查阅MSDN我们可以看到,CGdiObject类有六个直接的派生类,GDI对象主要也是这六个,分别是:CBitmap、CBrush、CFont、CPalette、CPen和CRgn。 在这六个GDI对象中,最常用的莫过于画笔和画刷了,即CPen类和CBrush类。本文就主要讲解画笔的使用。
这是C语言的格式输出,%c,%y这些代表你要输出的数据的数据类型;%d 表示输出十进制有符号的整数。1、%u 十进制无符号整数。2、%f 表示输出浮点数。3、%s表示输出 字符串。4、%c表示输出单个字符。5、%p表示输出指针的值。6、%e表示输出指数形式的浮点数。7、%x, %X 表示输出无符号以十六进制表示...
在C 语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间,以及如何解释存储的位模式。 C 中的类型可分为以下几种: 整数类型 下表列出了关于标准整数类型的存储大小和值范围的细节 注意: 各种类型的存储大小与系统位数有关,但目前通用的以 64 为系统为主。
char、short( int)、int、long( int)、long long (int)、float、double、long doulbe,括号内内容表示可省略。除了上述几种外,前5中还有对应的unsigned类型。3u、3ul、1.2f、1.2L。 常量:整型常量、浮点型常量、符号常量(用#define定义)、字符常量、字符串常量、枚举常量 ...