函数栈帧(stack frame):就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间是用来存放: 1、函数参数和函数返回值 2、临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量) 3、保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)。 二、理解函数栈帧能解决什么问题呢? 函...
函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间 是用来存放:函数参数和函数返回值临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量)保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)。 认识相关寄存器和汇编指令🔑 寄存器🔥 寄存器是计算机中...
frame: 该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是,父亲的坐标系统)bounds:该view在本地坐标系统中的位置和大小。(参照点是,本地坐标系统)center:该view的中心点在父view坐标系统中的位置和大小。(参照电是,父亲的坐标系统)实际上只有bounds和center两个属性。frame是为了方便直观多加的...
CMFCToolBar::GetMenuImages 返回指向应用程序中按钮图像的集合的指针。 CMFCToolBar::GetOrigButtons 检索工具栏的非自定义按钮的集合。 CMFCToolBar::GetOrigResetButtons 检索工具栏的非自定义重置按钮的集合。 CMFCToolBar::GetResourceID 检索工具栏的资源 ID。 CMFCToolBar::GetRouteCommandsViaFrame 确定哪个...
【Warframe】关于A、B、C轮的简单介绍 游戏内有一个轮次机制,就是我们通常所听到的A轮、B轮、C轮,在进行任务时达到不同的轮次,就会得到相应的奖励。游戏中还是由不少人对于轮次机制有着许多的疑问、困惑。 游戏内有一个轮次机制,就是我们通常所听到的A轮、B轮、C轮,在进行任务时达到不同的轮次,就会得到...
CPaneFrameWnd::GetVisiblePaneCount 返回包含在微型框架窗口中的可见窗格数。 CPaneFrameWnd::HitTest 确定微型框架窗口的哪一部分位于给定点。 CPaneFrameWnd::IsCaptured CPaneFrameWnd::IsDelayShow CPaneFrameWnd::IsRollDown 确定是否应下滚微型框架窗口。 CPaneFrameWnd::IsRollUp 确定是否应上滚微型框架...
<frame> <frame> …… </frameset> 语法解释:框架集是在一个文档内定义一组框架结构的HTML页面,在这个页面中没有<BODY>标记。框架集定义了在一个窗口中显示的框架数、尺寸和载入页面。 注意1:由<Frameset>标记所定义的窗口框架组件 ,相当于<BODY>标记所定义的文件主题组件,因此<Frameset>标记不可包含在<BODY>...
CDocument::OnCreatePreviewFrame 当框架需要为 Rich Preview 创建预览框架时调用。 CDocument::OnDocumentEvent 由框架调用以响应文档事件。 CDocument::OnDrawThumbnail 在派生类中重写此方法以绘制缩略图的内容。 CDocument::OnLoadDocumentFromStream 当框架需要从流加载文档数据时调用。 CDocument::OnNewDocument 调用...
星际战甲在30.5的更新中开启了C玄骸,想了解C玄骸武器该怎么刷的玩家一起来看看warframe星际战甲C玄骸武器刷法讲解吧,希望能帮到各位玩家。 星际战甲C玄骸武器刷法 首先,你需要准备格拉努硬币,随便找一个c佬图进格拉努虚空,这边推荐火卫一捕获,方便快捷。杀到等级1即可(25个),我杀到2貌似就不出幼体了,随后...
frame <n> f <n> n是一个从0开始的整数,是栈中的层编号。比如:frame 0,表示栈顶,frame 1,表示栈的第二层。 up <n> 表示向栈的上面移动n层,可以不打n,表示向上移动一层。 down <n> 表示向栈的下面移动n层,可以不打n,表示向下移动一层。