{// 监测可能出现异常代码intintNum = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); } catch(Exception ex) { Console.WriteLine("程序出现异常,异常信息:"+ ex.Message); } finally// 可选{// 无论是否出现异常都会执行} } 自定义异常的写法 自定义一个异常类,在异常中添加时间和代码行号 using System; using ...
异常的Message属性为只读。 因此,在实例化对象时必须设置自定义Message属性。 自定义异常对象时,请务必提供描述问题及其解决方法的明确错误消息。 还可以包括其他信息,例如堆栈跟踪和错误代码,以帮助用户更正问题。 还可以直接在throw语句中创建异常对象。 例如: ...
try{ // 可能引发异常的代码}catch (Exception ex) when (ex is MyException || ex is InvalidOperationException){ // 仅处理特定类型的异常}//其中Exception是自定义异常 4、抛出异常的特殊方式 可以使用throw关键字可以在代码中明确引发异常。这在开发自定义异常、或在特定条件下引发异常时非常有用。if ...
Objective-C中处理异常是依赖于NSException实现的,它是异常处理的基类,它是一个实体类,而并非一个抽象类,所以你可以直接使用它或者继承它扩展使用: 1.直接使用,分两种,抛出默认的异常,和自定义自己的新的种类的异常: OC代码 #importintmain(intargc,constchar*argv[]){@autoreleasepool{NSException*ex=[[NSExcepti...
3.自定义异常 #include<iostream> using namespace std; class Error { public: Error(const char* str = "未知错误") :_str(str) {} const char* what()const { return _str.c_str(); } protected: string _str; }; void insertArray(int array[], int* curNum, int posData, int maxLength)...
成员函数声明后面跟上throw(),表示告诉类的使用者:我的这个方法不会抛出异常,所以,在使用该方法的时候,不必把它至于 try/catch 异常处理块中。 声明一个不抛出异常的函数后,你有责任保证在你的函数的实现里面不会抛出异常。 最后,如果你想自定义一个异常,直接继承 exception 类,写个派生类即可。
C标准库头文件<errno.h>中定义errno及其可能的非零常量取值(以字符'E'开头)。在ANSI C中已定义一些...
1. 异常类 C#中,所有异常都继承自System.Exception类,Exception类定义了C#异常应该具有的信息和方法。值得注意的属性有:public virtual string Message { get; }// 错误的信息,文字描述 public virtual string StackTrace { get; }// 发生异常的调用堆栈信息 public System.Reflection.MethodBase TargetSite { get...
一、throw表达式:异常检测部分使用throw表达式来表示它遇到了无法处理的问题,throw引发了异常。 throw表达式包含关键字throw和紧随其后的一个表达式,其中表达式的类型就是抛出的异常类型。throw表达式后面通常紧跟一个分号,从而构成一条表达式语句。可以理解为人为地抛出自定义的异常类型,可以用于代码中符合某些条件时刻意地制...