C++中预定义的运算符(如>>,+,<,)的操作对象只能是基本数据类型(如:int,float),实际上,对于很多用户自定义类型(如:结构体)要进行类似的运算操作时需要重载(=和&有时可不重载)。 运算符重载的格式如下: 函数类型 operator 运算符名称(形参表列){对运算符的重载处理} 赋值等运算符必须定义为类(或结构体,本...
加friendfriend:结构体中重载,后面如果有两个参数,必须加friendfriend。如果在结构体外重载就不用加了。 返回类型:上面的就是返回的boolbool类型,因为是重载小于号,别的该返回啥返回啥。 关于堆的结构体重载: structnode{intx, y;node() {};node(intX,intY) { x = X, y = Y; }friendbooloperator< (co...
最终得到的C语言程序将尝试将 42 写到指针变量 s 本身(而不是它指向的结构体)所在连续内存字节偏移量 2 处。不用说,这样的结果必定会产生预料之外的结果,很可能带来内存溢出,但是编程语言本身并不关心这些事情。 编程语言本身并不关心这些事情 也就是说,在那个版本的C语言中,对“.”运算符重载(使其支持通过结构...
但,你把C语言的其它元素,比如非函数类型定义(结构体,枚举等)放入extern "C"内部,也不会带来任何影响。更不用说宏定义预处理指令了。 所以,如果你更加看重良好组织和管理的习惯,你应该只在必须使用extern "C"声明的地方使用它。即使你比较懒惰,绝大多数情况下,把一个头件自身的所有定义和声明都放置在extern"C"...
要想使用C语言实现面向对象,首先需要具备一些基础知识。比如:(C语言中的)结构体、函数、指针,以及函数指针等,(C++中的)基类、派生、多态、继承等。 首先,不仅仅是了解这些基础知识,而是有一定的编程经验,因为上面说了“面向对象是一种设计方法、设计思想”,如果只是停留在字面意思的理解,没有这种设计思想肯定不行。
struct node { //定义一个结构体node(节点) int x; int y; int len; //node中有3个成员变量x,y,len bool operator <(const node &a)const {//重载<操作符。可以对两个node使用<操作符进行比较 return len
但,你把C语言的其它元素,比如非函数类型定义(结构体,枚举等)放入extern "C"内部,也不会带来任何影响。更不用说宏定义预处理指令了。 所以,如果你更加看重良好组织和管理的习惯,你应该只在必须使用extern "C"声明的地方使用它。即使你比较懒惰,绝大多数情况下,把一个头件自身的所有定义和声明都放置在extern"C"...
共同体:不同类型的几个变量共同占用一段内存 结构体中的每个成员都有自己独立的地址,它们是同时存在的;共同体中的所有成员占用同一段内存,它们不能同时存在。 sizeof(struct)是内存对齐后所有成员长度的总和,sizeof(union)是内存对齐后最长数据成员的长度。
定义一个函数,参数是两个结构体变量,函数体相当于是你指定的规则,返回的结果也是一个结构体。 不过这个问题要是放在C++里面,那就真的不算问题。 因为C++有专门的机制来解决它,运算符重载,本质也是写个函数。 Test operator+(Test t1, Test t2) {
模板形式:模板需再类或者函数定义前加上 template<typename T> 或 template<class T>,函数实现中的形参类型也需要是 T ; 其中,T就是数据类型,int/float/char或者自己定义的结构体类型; 比如: template<typename T> 或 template<class T> T funName( T parm1,T parm2 ) ...