1、全局变量的命名规则: g_<变量名> 2、函数的命名规则: f_<函数名> 3、【class(类)】的命名规则: c_<类名> 4.1、类的成员变量的命名规则: mv_<变量名> 4.2、类的成员函数的命名规则: mf_<函数名> 4.3、类的静态变量的命名规则: sv_<变量名> 4.4、类的静态函数的命名规则: sf_<函数名> 4、【...
引用成员变量 并不为这个变量新辟空间;类对象做成员变量则是要对其新辟一段空间的 不能有默认构造函数,必须提供构造函数 凡是有引用类型的成员变量的类,不能有缺省构造函数。默认构造函数没有对引用成员提供默认的初始化机制,也因此造成引用未初始化的编译错误。 构造函数的形参必须为引用类型 暂时还不知道该怎么解释...
//cout<<Data::num<<endl;//普通成员变量不能通过类名称访问 } 以上代码,不难看出 静态成员变量可以通过类名称::直接访问 public下的静态成员变量可以通过对象名访问 当把静态成员变量设置为private下时: #include<iostream> #include<string> classData { private: intnum;//普通成员变量 staticintdata;//静态...
查找当前类所有成员变量(包括父类) - (NSArray *)findAllIvars:(Class)class array:(NSMutableArray *)arr { if (class == [NSObject class]) { [arr addObjectsFromArray:[self findIvars:[NSObject class]]]; return arr; } [arr addObject:[self findIvars:class]]; return [self findAllIvars:[clas...
首先, 我们来看下基本的类成员变量及其使用. ```objective-c // People.h @interface People : NSObject { NSString *_peopleName; } @end ``` 在.m中不做任何事情, 然后在main.m调用_peopleName成员变量, (下图可以看出, 调用类的成员变量时, 使用 . 语法符号会出错, 必须***使用->来调用***):...
静态成员变量是指在类中定义的静态变量,它属于类而不属于类的任何一个对象。静态成员变量在类中只有一份内存,在程序运行期间都存在。静态成员变量可以被类的所有对象共享,在对象创建的时候不会被重新分配内存。静态成员变量的初始化在类外进行,通常在类的实现文件中进行。 静态成员变量的声明和定义: 在类的声明中定...
Objective-C中的成员变量有以下三种属性 public(外部及其子类可访问) protected(子类可访问,外部不可访问) private(外部及其子类不可访问) 默认情况下,是protected属性 例子:类A有3个属性,类B是类A的子类,main函数对于类A来说是外部。 A.h @interfaceA:NSObject{@publicint publicVar;@protectedint protectedVar;...
我们可以这样认为,位域技术就是在成员变量所占用的内存中选出一部分位宽来存储数据。 C语言标准还规定,只有有限的几种数据类型可以用于位域。在 ANSI C 中,这几种数据类型是 int、signed int 和 unsigned int(int 默认就是 signed int);到了 C99,_Bool 也被支持了。
1.2 C++语言中的静态变量 在C++中,静态变量可以成为类的数据成员。与非静态数据成员不同,每个对象都有一个副本,静态数据成员是类的一部分,只存在一个副本,被所有对象所共享。即使没有实例化对象,静态成员变量也可以使用,通过"类名::静态成员变量"的方式访问。