在C语言中,我们可以利用函数指针、接口结构体实现开闭原则。无论是利用函数指针还是接口结构体,实现开闭原则的核心思路都是将可变部分抽象出来,从而达到避免修改代码而扩展功能的目的。 3.2.1 利用函数指针实现 函数指针可以实现回调函数的功能,在C语言中常见的使用场景就是回调函数。在应用开闭原则时,我们可以将需要...
开闭原则:责任链中的处理节点可以动态地进行扩展,不需要修改其他逻辑。 单一职责原则:各处理节点之间功能划分清晰,每个处理节点功能专一,专注完成自己的处理行为。 与责任链模式相关的涉及模式如下: 观察者模式:一种广播形式,通过事件触发,向外发送消息,可以同时存在多个信息接收者接收处理消息。但是责任链模式是按照责任...
1.1.2. 开闭原则(Open-Closed Principle)1.1.2.1. 类和方法应当对扩展开放,对修改封闭。1.1.3. 里氏替换原则(Liskov Substitution)1.1.3.1. 若函数接收一个基类的指针,那么该指针应当可以替换为任何从基类派生的类(的指针)而无须事先知晓具体类信息。1.1.4. 接口隔离原则(Interface Segregation ...
开闭原则(Open Closed Principle) 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。如当一个模块需要修改的时,不应该直接修改源代码,这样有可能对现有的工作造成影响。应该通过拓展来实现新需求。 例如, 1)一般的反面设计实现 usingSystem;namespaceConsoleApplicat...
在进行面向对象设计中,设计类或其他程序单位时,软件实体(模块,类,方法等)应该遵循 “对拓展开放open,对修改关闭close” 这一设计原则 开闭原则可以提高程序的稳定性,让软件系统具有灵活的可扩展性,复用性高,且易于维护 软件系统的构建是一个需要不断重构的过程,模块的功能抽象,模块与模块间的关系,都不会从一开始...
23,迭代器模式(Iterator Pattern)是提供了一种方法顺序来访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 5. 设计模式基本原则 a. 开放封闭原则 (OCP,Open For Extension, Closed For Modification Principle) ...
设计模式会遵循以下六大原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、最少知道原则(迪米特法则)、合成复用原则。 2 - 为什么嵌入式要用设计模式? 纵观网络上很多嵌入式相关的代码例程,基本上都是面向过程和面向实现而进行编程的,一部分原因,是跟面向过程的C语言属性有关, ...
设计模式六大原则是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。它们不是要我们刻板的遵守,而是根据实际需要灵活运用。只要对它们的遵守程度在一个合理的范围内,努为做到一个良好的设计。本文主要介绍一下.NET(C#) 迪米特法则。
设计模式六大原则(6):开闭原则 熟悉常用设计模式,活学活用,不生搬硬套 神化设计模式和反设计模式,都不是科学的态度,设计模式是软件设计的经验总结,有一定的价值;GOF书上对每一个设计模式,都用专门的段落讲它的应用场景和适用性,限制和缺陷,在正确评估得失的情况下,是鼓励使用的,但显然,你首先需要准确get到她。
百度试题 题目开闭原则的含义是一个软件实体( ) A. 应当对继承开放,对实现关闭. B. 应当对修改开放,对扩展关闭 C. 应当对扩展开放,对修改关闭 D. 以上都不对 相关知识点: 试题来源: 解析 C.应当对扩展开放,对修改关闭 反馈 收藏