/**/是注释语句,不限制行数,在“/*”和“*/”之间的即为注释,实用性大,但是符号键盘敲打麻烦。程序编译时,不对注释内容作任何处理。注释一般可出现在程序中的任何位置。注释用来向用户或程序员提示或解释程序的功能作用。
c语言提供的注释方法主要有两种,一是:/*段落注释*/,二是://单行注释,顾名思义,第一种可以多行注释,第二种只能注释双杠符号后面的内容。 1、头文件 头文件一般用#include<>符号包含,在一个项目中,一般对应的xxx.h文件,放在header files目录下,初学者可能会奇怪为什么每次都用到#include<stdio.h>,项目中却没...
C语言注释转换为c++的注释 问题要求:将C语言的注释转换为c++的注释方式常见的C语言注释问题,由此可见C语言的注释比较复杂,情况也比较多,如果按照以下的情况一种一种的去处理的话逻辑太过混乱,无法真正的整理清楚,所以需要转换思路。将复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态,在每个状态上进处理,这就是有限状态机。有限状...
注释的位置应与被描述的代码相邻,可以与语句在同一行,也可以在上行,但不可以放在下方。同一结构中不同域的注释要对齐。 当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。 注释代码段时应注重“为何做(why) ",而不是怎么做”(how)“ ...
(1)分别是用符号“/*”和“*/”标出注释的开始和结束,在符号“/*”和“*/”之间的任何内容都将被编译程序当作注释来处理。这种方法是在程序中加入注释的最好方法。例如,你可以在程序中加入下述注释:/ This portion Of the program contains a comment that is several lines long and is not ...
注释通常用于版本、版权声明,函数接口说明,重要的的代码行或段落提示。 它的存在能够有效提高代码的阅读性,注释不仅仅是给别人看的,也是给自己看的! 特别是写项目的时候。不写注释,几天后可能自己都不知道自己写了什么…… 0x01 块注释 /* */ 块注释是 C 语言风格的注释,是一对 "斜杠星号"。
[ 建议3 ] 对于全局数据 (全局变量、常量定义)必须要加注释。 [ 建议4 ] 一目了然的语句可以不加注释,比如:i++; // i 自增1。 [ 建议5 ] 注释的位置应与被描述的代码相邻,可以与语句同一行,不放在下方。 [ 建议6 ] 当代码比较长,特别是有多重其那套时,应当在一些段落的结束处加注释。
* 块注释 */ /* 单行注释 */ //单行注释 int i; /*行末注释*/ 2.2何时需要注释 · 如果变量的名字不能完全说明其用途,应该使用注释加以说明。 · 如果为了提高性能而使某些代码变得难懂,应该使用注释加以说明。 · 对于一个比较长的程序段落,应该加注释予以说明。如果设计文档中有流程图,则程序中对应的位置...
在模块化的函数中使用详细段落注释: /*** ** 函数名称: Com_putchar ** 功能描述: 从串行口输出一个字符c ** 输入: c:输出字符 ** 输出 : 0:失败 1:成功 ** 全局变量: 无 ** 调用模块: ** 说明: ** 注意: ***/ 在文件头上加文件名,文件...