在面向对象模型中,根据可继续的父类的个数通常把继承分为两种:单继承和多继承,单继承的层次结构图是___。 A) 树 B) 无向图 C)
单继承:一个派生类只有一个直接基类。 多继承:一个派生类有两个或以上直接基类。 多重继承时,在派生类的派生列表中可以包含多个基类。和单继承相同,多重继承的派生列表页只能包含已经被定义过的类,而且这些类不能是 final 的。要注意的是每个基类都要包含一个访问说明符,举例说明: // 抽象基类 ZooAnimal clas...
A.提取符是对右移运算符(>>)重载得到的 B.插入符是对左移运算符(<<)重载得到的 C.提取符和插入符都是双目运算符,它们要求有两个操作数 D.提取符和插入符在输入/输出语句中不可以连用 1.3 填空题 1.C++语言具有面向对象方法中要求的三大特性: 封装性 2.C++程序中,有且仅有一个 主 函数。 、 继承性...
不管是单继承、多继承,还是虚继承,如果基于“简单对象模型”,每一个基类都可以被派生类中的一个slot指出,该slot内包含基类对象的地址。这个机制的主要缺点是,因为间接性而导致空间和存取时间上的额外负担;优点则是派生类对象的大小不会因其基类的改变而受影响。 如果基于“表格驱动模型”,派生类中有一个slot指向基...
当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给 this 指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含使用 this 指针。 当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向这个成员函数所在的对象的指针。 this 指针被隐含地声明为: ClassName const this`,这意味着不能给 ...
优点是:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。 缺点: 1. 编程的复杂度远高于面向过程,不了解面向对象而立即上手基于它设计程序,极容易出现过度设计的问题。一些扩展性要求低的场景使用面向对象会徒增编程难度,比如管理linux系统的shell...
C 面向对象程序设计教案 计算机学院教师备课专用纸 1
百度试题 结果1 题目C#语言支持面向对象程序设计概念,()。 A. 但不支持继承 B. 而且支持多继承 C. 但仅支持单继承 D. 支持单继承和多继承 相关知识点: 试题来源: 解析 C
序5.15.2多重继承5.3虚基类5.4类模板5.5 序 继承性是面向对象程序设计的第二个重要特性,通过继承实现了数据抽象基础上的代码重用。继承所具有的作用:减少代码冗余,通过协调性来减少相互之间的接口和界面。继承性反映了类的层次结构,并支持对事物从一般到特殊的描述。继承性使得程序员可以以一个已有的较一般...
类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处 态特征)和行为(动态特征),形成类。通过类的继承与多态可理。类通过一个简单的外部接口,与外发生关系,对象与对 以很方便地实现代码重用,大大缩短了软件开发周期,并使得象之间通过消息进行通讯。这样,程序模块间的关系更为简单, 软件风格统一。因此,面向对象的编程语言使...