&是地址操作符,用来引用一个内存地址。通过在变量名字前使用&操作符,我们可以得到该变量的内存地址。 代码语言:javascript 复制 // 声明一个int指针int*ptr;// 声明一个int值int val=1;// 为指针分配一个int值的引用ptr=&val;// 对指针进行取值,打印存储在指针地址中的内容int deref=*ptr;printf("%d\n",...
引用-引用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,符号X&表示X类型的引用。见下图,所示引用的含义: 2、指针和引用的区别 首先,引用不可以为空,但指针可以为空。前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必须初始化。因此如果你有一个变量是用于指向...
这样做时要分清定义和声明的区别,__attribute__((weak)) int i 是定义变量并转换为弱符号,这样i是分配了空间的,而__attribute__((weak)) extern int i 则将原来定义的变量i由强符号转换为弱符号,导致使用i时不是强引用而是弱引用。不过虽然变量可以这么做但没有函数那样有意义。 上面关于强弱引用仍旧使用的...
//定义符号表 #define PI 3.14159 #define MAX_SIZE 100 int //使用符号表中的值 "The value of PI: %f\n" "The maximum size: %d\n" return0 在这个例子中,PI和MAX_SIZE被定义为符号表中的常量。在程序的其他地方,你可以直接使用这些符号来引用相应的值。 如果你需要更复杂的符号表信息,例如访问函数...
int main(){//char --> signed char有符号char类型char a = 3;//00000000000000000000000000000011//00000011 - achar b = 127;//00000000000000000000000001111111//01111111 - b//a和b的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。char c = a + b;//00000011//01111111//整型提升>//00000000000000000000000000000011...
下标引用操作符[] 函数调用操作符:() 结构成员访问.和-> 说完分类,下面我们开始详细介绍! 算数操作符 用于数学计算的操作符,分为加+减-乘*除/取模% 我们主要说一下/和%的 / 除法 在C语言中,除法分为整数除法和浮点数除法 1.整数除法除号两端都是整数的时候,计算默认以整数除法的方式,也就是除得的数默...
有符号整数的三种表示方法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最高位的1位是被当做符号位,剩余的都是数值位。符号位都是⽤0表示“正”,⽤1表示“负”。 2、表示方法 正整数:原、反、补码都相同;负整数表示方法:原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码;反码:将原码的符号位不变...
当结构体是一个指针时要引用结构体的成员就用-> 而如果不是指针就用. 如:struct msg_st { int a;};struct msg_st msg;struct msg_st *ms;msg.a = 10;ms->a = 20;