intaa1;//2个字节对齐 1111 charbb1;//1个字节对齐 1 shortcc1;//2个字节对齐 011 chardd1;//1个字节对齐 1 } testlength1; intlength1 =sizeof(testlength1);//2个字节对齐,占用字节11 11 10 11 10,length = 10 typedefstruct { charbb2;//1个字节对齐 1 intaa2;//2个字节对齐 01111 short...
int length3 = sizeof(testlength3); //4个字节对齐,占用字节1100 1111 1100,length = 12 typedef struct { char bb4; //1个字节对齐 1 char dd4; //1个字节对齐 1 short cc4; //2个字节对齐 11 int aa4; //4个字节对齐 1111 } testlength4; int length4 = sizeof(testlength4); //4个字...
Borland/CodeGear(c++ builder) DigitalMars(DMC)GNU(Gcc) 和32bits机子,只有以下不同: Along(8bytes)8字节对齐. Adouble(8bytes)8字节对齐. Alonglong(8bytes)8字节对齐. Alongdouble(8bytes with Visual C++,8字节对齐在Visual C++ 16bytes with GCC,16字节对齐在...
是指对该数据类型使用sizeof()操作符进行操作所得到的大小(单位,字节);比如,对于[unsigned] char类型的数据,其自身对齐值为1字节;对于[unsigned] short类型的数据,其自身对齐值是2字节;对于[unsigned] int、[unsigned] long、[unsigned] long long、float、double等数据类型,其自身对齐值是4字节; B、结构体、联...
一、字节对齐的基本概念 1.1 什么是字节对齐 在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然边界(alignment)分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺...
为了使CPU能够对变量进行快速的访问,变量的起始地址应该具有某些特性,即所谓的”对齐”。比如4字节的int型,其起始地址应该位于4字节的边界上,即起始地址能够被4整除。 1.2 为什么需要字节对齐 当我们在C语言中定义结构体时,编译器会对结构体的成员进行内存对齐,以提高访问效率和节约内存。如果没有对齐的话,CPU在取...
对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节。 2.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。 3.指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。 4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。
#pragma pack (1) /* 指定按1字节对齐 */ #pragma pack () /* 取消指定对齐,恢复为默认4字节对齐*/ (2). 使用GNU __attribute__伪指令: __attribute__((aligned(n))): 让所作用的数据成员对齐在n字节的自然边界上;如果结构中有成员的长度大于n,则按照最大成员的长度来对齐; ...
1、什么是对齐? 现代计算机中内存空间都是按照字节(byte)划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序地一个接一个地排放,这就是对齐。
最近一口君在做一个项目,遇到一个问题,运行于ARM上的threadx在与DSP通信采用消息队列的方式传递消息(最终实现原理是中断+共享内存的方式),在实际操作过程中发现threadx总是crash,于是经过排查,是因为传递消息的结构体没有考虑字节对齐的问题。 随手整理一下C语言中字节对齐的问题与大家一起分享。