运行时多态性则是动态编联完成,主要通过虚函数来实现;函数重载不需要是成员函数,在内外声明或定义的函数同样可以对其进行重载 重载的调用主要根据参数个数,参数类型,参数顺序来确定, 函数重载是忽略返回值的 类的成员函数调用 父类指针指向子类实例对象,调用普通重写方法时,会调用父类中的方法。而调用被子类重写...
在前面的教程中,阐述了继承的相关内容,其中就包括继承之后数据成员的访问控制以及多重继承,虚拟继承等内容,本节的内容即将阐述另外一个面向对象的特性:多态,多态是面向对象编程三大特性之一。 定义 如何通俗的话来解释多态呢?我们印出来这样一个例子:首先,我们说:人类用手吃饭是本能,而英国人是用刀叉吃饭,中国人则是...
C++支持两种多态性,即编译时的多态性(重载:函数/运算符重载)和运行时的多态性(虚函数)。 一般来说多态分为两种: 静态多态:也称为编译时多态,主要包括参数多态,过载多态和强制多态。参数多态:采用参数化模板,通过给出不同的类型参数,使得一个结构有多种类型。如 C++语言中的函数模板和类模板属于参数多态。参数多...
这称为多态。多态被认为是面向对象编程的重要特征之一。 在C ++中,多态性主要分为两种类型: 1.编译时多态 2.运行时多态 一.编译时多态性:这种类型的多态性是通过函数重载或运算符重载来实现的函数重载:如果有多个具有相同名称但参数不同的函数,则称这些函数为重载。可以通过更改参数数量或/和更改参数类型来重载...
多态(Polymorphism)源自于希腊语,意思是“多种形状”。在C++中,允许通过基类型的指针或引用去访问派生对象中的函数,并允许需要执行的函数在运行时进行延迟绑定(Late binding),这称之为多态。多态的前提条件是继承。 另外, 对于重载(overload)的实现也可称之为多态,只不过发生在静态编译阶段,根据函数参数类型的区别就...
因此,不建议初学者使用C语言实现面向对象,特别是在真正项目中。建议把基本功练好,再使用。 利用C语言实现面向对象的方法很多,下面就来描述最基本的封装、继承和多态。 3、封装 封装就是把数据和函数打包到一个类里面,其实大部分C语言编程者都已近接触过了。
动多态(运行时的多态):继承中的多态(虚函数)。 使用重载的时候需要注意作用域问题:请看如下代码。 我在全局作用域定义了两个函数,它们由于参数类型不同可以构成重载,此时main函数中调用则可以正确的调用到各自的函数。 但是请看main函数中被注释掉的一句代码。如果将它放出来,则会提出警告:将double类型转换成int类型...
面向对象的程序设计具有抽象, 封装, 继承和多态性的特点 对象 对象是系统描述客观事物的一个实体, 是构成系统的基本单位 对象用对象名, 属性(数据成员), 操作(功能函数)三要素来描述 对象名: 用来标识一个具体的对象. 如: zhangsan, lisi等 属性: 这个对象的数据成员, 也就是特征, 如: 姓名, 年龄, 性别等...
函数名相同,参数个数或类型不同,和返回值无关 重载函数必须处于同一作用域 函数重载是在编译期间确定的(生成符号),生成的符号是global的。 多态 静多态:编译期间的多态 (函数重载…) 动多态:运行期间的多态 bool compare(int a, int b){ cout << "bool compare(int a, int b)" << endl; return a >...