如果两个结构体互相包含,则需要对其中一个结构体进行声明,同时还要注意语句的顺序,否则会出现编译错误: struct B; struct A{ struct B *partner; //other members; }; struct B { struct A *partner; //other members; }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 初始化结构体变量 下述是初始...
structBooks {//Books是 结构名chartitle[50];//结构体成员charauthor[50];charsubject[100];intbook_id; } library;//library是结构变量 如果只想使用一次该结构,还可以省略结构名,直接创建结构变量。 struct{/*无结构名*/chartitle[50];//结构体成员charauthor[50];charsubject[100];intbook_id; } libra...
{charstring[100];structNODE *next_node; }; 3,如果两个结构体互相包含,则需要对其中一个结构体进行不完整声明 这样好理解,要用之前至少大概类型占位符占个坑吧 structB;//对结构体B进行不完整声明//结构体A中包含指向结构体B的指针structA {structB *partner;//other members;};//结构体B中包含指向结构...
如果两个结构体互相包含,则需要对其中一个结构体进行不完整声明,如下所示: structB;//对结构体B进行不完整声明 //结构体A中包含指向结构体B的指针 structA { structB*partner; //other members; }; //结构体B中包含指向结构体A的指针,在A声明完后,B也随之进行声明 structB { structA*partner; //other ...
在一般情况下,tag、member-list、variable-list这3部分至少要出现2个。结构体的成员可以包含其他结构体,也可以包含指向自己结构体类型的指针,而通常这种指针的应用是为了实现一些更高级的数据结构如链表和树等。如果两个结构体互相包含,则需要对其中一个结构体进行不完整声明。
一个示例如下(项目包含两个文件 Source.cpp,Source1.cpp 1. Source1.cpp源代码如下://Source1.cppstruct people{ int id; int age;};2. Source.cpp源代码如下://Source.cpp#include<stdio.h>#include "Source1.cpp"int main(){ struct people Tommy = { 1, 21 }; printf(...
上述定义的结构体student包含三个成员,分别是学生姓名、年龄和分数。然后定义了两个结构体变量stu1和stu2。我们可以通过以下方式对结构体变量中的成员进行操作:stu1.name = "Tom";stu1.age = 18;stu1.score = 90.5;这样我们就可以给结构体变量中的成员赋值了。二、联合体 联合体也是一种用户自定义的数据...
是不是先声明,再在定义中说明对方的结构指针? 一周休七日 小吧主 12 我倒想知道你是怎么写的才会产生这样的疑问。 smallkhb 异能力者 6 struct A;struct B;struct A{struct B* b;};struct B{struct A* a;}; kazimiyuuka66 路人 2 你好,声明 贴吧用户_Q4ybGQR 帕秋莉糕 12 大佬免费解答问题...
以#号开头的都是编译预处理指令,它们不是C语言的成分,但是C程序离不开它们,#define用来定义一个宏,程序在预处理阶段将用define定义的来内容进行了替换。因此在程序运行时,常量表中并没有用define定义的常量,系统不为它分配内存。 define定义的常量,预处理时只是直接进行了替换,它用来将一个标识符定义为一个字符串...
6)头文件内不允许定义变量和函数,只能有宏、类型(typedef/struct/union/enum等)及变量和函数的声明。特殊情况下可extern基本类型的全局变量,源文件通过包含该头文件访问全局变量。但头文件内不应extern自定义类型(如结构体)的全局变量,否则将迫使本不需要访问该变量的源文件包含自定义类型所在头文件[1]。