而返回的 int 值也只是指返回值的个数真正 的返回值都存储在lua_State 的栈中。偶们通常的做法是做一个 wrapper, 把所有需要 调用的函数都 wrap 一下, 这样就可以调用任意的函数了。 lua 和 c/c++的数据交互通过...
1. 首先要在C中注册C函数到Lua虚拟栈 : lua_register(L, n, f) 可以把名为n的函数f注册到Lua虚拟栈中。其可以分为两步: lua_pushcfunction(L, f) lua_setglobal(L, n) 即首先把函数f压入栈顶,再将其pop出来,并设为全局变量。 2. 在lua中调用C函数,直接调用即可 3. 该C函数可以用luaL_checknum...
lua_close(L); return 0; } 在这个示例中,C 代码首先创建了一个 Lua 状态,然后加载并执行了一个定义了 my_lua_function 的Lua 脚本。接着,C 代码通过 lua_getglobal 获取这个函数,并使用 lua_pcall 调用它,传递一个整数参数 5。最后,C 代码处理函数的返回值并关闭 Lua 状态。 Lua 调用 C 方法: #incl...
Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个函数的详细文档,栈中的元素可以通过索引访问,从栈底向上是从1开始递增的正整数,从栈顶向下是从-1开始递减的负整数,栈的元素按照FIFO的规则进出。
C和Lua是可以相互调用的。第一种情况是,C语言拥有控制权,Lua是一个库,这种形式中的C代码称为“应用程序代码”;第二种情况是,Lua拥有控制权,C语言是一个库,这个时候C代码就是“库代码”。“应用程序代码”和“库代码”都使用同样的API来与Lua通信,这些API就称为C API。
第一次接触Lua是因为Unity游戏中需要热更,但是一直没搞懂Lua是怎么嵌入到别的语言中执行的,如何互相调用的。 lua是扩展性非常良好的语言,虽然核心非常精简,但是用户可以依靠lua库来实现大部分工作。除此之外,lua还可以通过与C函数相互调用来扩展程序功能。在C中嵌入lua脚本既可以让用户在不重新编译代码的情况下修改lua...
Lua调用C的函数 C虚拟栈技术 Lua和C语言通信一个技术。几乎所有的API调用都会操作这个栈上的值。 压入元素 void lua_pushnil(lua_State *L); void lua_pushboolean(lua_State *L,int bool); void lua_pushnumber(lua_State *L, lua_Number n); void lua_pushinteger(lua_State *L, lua_Integer); voi...
1.1 从C程序调用LUA函数 LUA的函数和普通变量一样也是First Class Variable类型,可以看作函数指针变量参与栈操作。因此调用过程分为如下几个步骤: 请求LUA函数(指针)入(GLOBAL)栈。 将函数需要的参数入栈,入栈顺序按照参数被声明的顺序。 告知LUA虚拟机入栈参数的个数、函数返回值的个数,并调用此LUA函数。
1、每当Lua调用C函数时,C函数会使用一个局部栈,这个局部栈与之前的栈,以及其它正在调用的C函数使用的栈都是相互独立的。Lua和C就使用这个局部的栈进行数据交互。 2、当Lua调用C时,栈至少包含LUA_MINSTACK(20)个位置,程序员也可以使用lua_checkstack函数来增加栈的大小。
在lua中调用C函数可以提高程序的开发效率,lua与C的相互调用在工程中相当实用。 lua和c之间的相互是通过一个抽象的栈来进行交互的。+ 1. lua和c相互调用的api: todo 2. 应用 这种lua和c相互调用的方式,可以实现一下很方便的功能。把lua脚本作为功能插件,配置化的植入到cpp的程序中。比如在游戏中,使用某个道具...