另外,C 不支持在函数外返回局部变量的地址,除非定义局部变量为 static 变量。 现在,让我们来看下面的函数,它会生成 10 个随机数,并使用表示指针的数组名(即第一个数组元素的地址)来返回它们,具体如下: 1#include <stdio.h>2#include 3#include <stdlib.h>45/*要生成和返回随机数的函数*/6int*getRandom( ...
不带初始化的变量定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为NULL(所有字节的值都是0),其他所有变量的初始值是未定义的。左值(lvalue):指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式;左值可以出现在赋值号的左边或右边。右值(rvalue):指的是存储在内存中某些地址的数值;右值是不能对其进行赋值的表达式,也...
另外,C 语言不支持在调用函数时返回局部变量的地址,除非定义局部变量为static变量。 看下面的函数,它会生成 10 个随机数,并使用表示指针的数组名(即第一个数组元素的地址)来返回它们,具体如下: #include<stdio.h>#include#include<stdlib.h>/* 要生成和返回随机数的函数 */int*getRandom( ){staticintr[10];...
static类型的变量是静态变量,它的值在函数调用结束后不会消失,而是保留原值,即占用存储单元不释放。由于全局变量的存储方式也是如此,所以选项B)错误。选项C)是错误的,因为对静态局部变量来说,编译时自动赋初值o,而对自动变量来说,”是按位取反,由于十进制数 92转化成二进制数并不是全为1,所以即使取反也不能...
以下叙述中错误的是 A. 局部变量的“生存期”只限于本次函数调用,因此不能将局部变量的运算结果保存至下一次调用 B. 全局变量可以在函数以外的任何部位进行定义 C. 一个变量作用域的开始
static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。 1.1 static 的引入 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现...
以下叙述中正确的是( )。A.局部变量说明为static存储类,其生存期将得到延长B.全局变量说明为static存储类,其作用域将被扩大C.任何存储类的变量在未赋初值时,
static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。 1.1 static 的引入 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现...
B.全局变量可以在函数以外的任何位置进行定义C.局部变量的“生存期”只限于本次函数调用,因此不可能将局部变量的运算结果保存至下次调用D.一个全局变量说明为 static存
static 作用 修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。 修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命名空间里的函数重名,可以...