很显然(我们假设int为4字节,char为1字节),数据类型为char的数组的最大长度是类型为int的数组的4倍。 另外,我们不难想到,大小(size)的数据类型,也就是数组下标的数据类型,其实也是一个限制因素。在C/C++中,数组下标的类型是std::size_t,因此数组的大小首先不能超过size_t所能表示的大小。这个数据类型是在库文...
一维数组下标:数组的下标从0开始 最大下标值 为 数组的长度-1 如果下标超出了,数组长度为5下标写为6这个时候叫下标溢出 下标的有效使用范围:0到最大长度-1 一维数组的引用格式: 数组在使用的时候不需要加类型,定义的时候需要加类型。 定义的时候:int a[5]; 使用的时候:a[0],a[1],a[2],a[3],a[4]...
数组中各个元素在矩阵中对应的位置由二维数组的两个下标决定。我们可以将定义的二维数组int arr[4][3]视为由arr[4]和int [3] 两部分构成,将arr[4]视为一个整型一维数组,其中含有4个元素arr[0]、arr[1]、arr[2]、arr[3],每个元素都是int[3]类型的,也就是说,每个元素又是一个一维数组,每个一维数组含...
定义一维数组的一般格式为: 类型标识符 数组名[常量表达式]; 例如: inta[10]; 表示数组名是a,数组类型为整型,可以存放10个int数据,元素名称分别是a[0]~a[9]。 inta[10];//定义一个数组名为a,可以存储10个int型数据的数组,元素名称分别是a[0]~a[9]floatb[10];//定义一个数组名为b,可以存储10个flo...
int i=0;scanf("%d",&a[i]) ;int max=a[i],min=a[i];for(i=1;i<10;i++){ scanf("%d",&a[i]) ;if(a[i]>max)max=a[i];if(a[i]<min)min=a[i];} int m0,m1;for(i=0;i<10;i++){ if(max==a[i])m0=i;if(min==a[i])m1=i;} printf("最大值:%d ...
②数组的下标是从0开始的,如数组a[10]中的第一个元素是a[0],最后一个元素是a[9]。 ③大数组要定义在main函数外。(建议数组无论大小都在main函数外定义。) #include<iostream>usingnamespacestd;inta[10000];intmain(){………return0;} (2)一维数组的引用 数组...
若有说明:int a[][3]={1,2,3,4,5,6,7};则数组a第一维的大小是3。int a[][]:第一个中括号表示有此二维数组有几行,第二个表示有几列。故int a[][3]={1,2,3,4,5,6,7};说明此数组有n行,3列;也就是说每行有三个元素,所以第一行有1,2,3 这三个元素,第二行有4,...
数组:方便数据的管理和使用,便于完成大量的数据的处理,简化程序设计 1、一维数组 1.1、一维数组 1.1.1、一维数组的定义和引用 一批相同类型的变量使用同一个数组变量名,用下标来相互区分。 由数组名和下标唯一地确定每个数组元素。
符号常量是用一个标识符来表示一个常量,一维数组的定义方法为:类型说明符+数组名+[常量表达式];类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组名是用户定义的数组标识符。方括号中的常量表达式表示数组元素的个数或者长度,可以是常量或符号常量,不能为变量。例如:1、int x[8]; 表示定义一个...
001:求一维数组长度 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int n; n = sizeof(arr) / sizeof(int); printf("number of elemenets in arr: %d\n", n); return 0; } int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; 这句代码定义了一个长度...