2.双冒号(::)用法(1)表示“域操作符”例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::...
这是位域操作的表示方法,也就是说后面加上“:1”的意思是这个成员的大小占所定义类型的1 bit,“:2”占2 bit,依次类推。当然大小不能超过所定义类型包含的总bit数。一个bytes(字节)是8 bit(bit)。这是定义了一个Bit类型,这类型长3字节长,a长5位,依次类推 ...
(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)代码如下:typedef struct _XXX{ unsigned char a:4;unsigned char c;} ; XXX (2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。代码如下:struct _XXX{ _XXX() : y(0xc0) {} }...
1.作为位域 ,表示占多少二进制位 2.和switch语句在一起用 如:switch(c){ case 10://这里有冒号的 //执行语句 break;case 3;//执行语句 ...}
冒号在C 语言中主要用于条件表达式、位域声明等,而双冒号在C++中用于表示类或命名空间的成员访问,但在纯C语言中不适用。 2.在不同编程场景中的应用 详细解释冒号在条件表达式和位域声明中的应用,以及双冒号在C++中如何用于访问类成员或命名空间。 3.与其他编程语言中类似符号的比较 ...
::表示访问该作用域以外的变量和函数。?:是三目运算符,以问号前面表达式的值来确定最终值是取冒号左边还是右边的值。
冒号 一般在switch语句,三目运算符 例如( ? : ),类 等等中常用到,逗号 一般用于间隔两个变量,例如定义两个变量 int a ,b ;然后还有在逗号表达式中用于间隔连个表达式。 等号在C语言中式赋值符号! 当然还有好多符号,在你以后学习中慢慢会接触到,不要着急,等遇到了个个击破, ...
这是伪代码,只是用来说明逻辑的,并不是具体什么编程语言的代码。当然,这里显然表示赋值
在C中 是没有:=的 :=是一些脚本,比如makefile等的用法 表示= 但和=略有区别,一般用作初始化。在C中,不存在:= 只有 += -=等和数学操作相关的。至于三目运算符 只有?: 一个