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BYSDTDXX 23-01-5 02:30 发布于 江苏 来自 iPhone客户端 不知何时起,我已经能坦然接受自己的平庸,尽管偶尔梦里仍然在学习,仍觉得遗憾。和家里人,也可以像在工作一样,自然地说着冠冕堂皇的话,心里又骂又抱怨,文字上还在摆事实讲道理和示弱。是情商高了圆滑了,远离了精神他耗和内耗,过起了平静日子,还是封...
bYsdTd 0 关注 16 粉丝 3 文章 2315 字数 25 收获喜欢 1 总资产 IP属地:北京 关注用户 0 粉丝16晖熊 关注26粉丝1文章0 写了0 字,获得了 0 个喜欢 关注 6c9fa94a9cae 关注3粉丝0文章0 写了0 字,获得了 0 个喜欢 关注 asadadasw 关注12粉丝11文章5 写了8964 字,获得了 8 个喜...
AI趣玩研习社聚焦 AI,XR,游戏技术应用,分享前沿技术与工具使用。 电子游戏 字节跳动(ByteDance) 北京航空航天大学 自动化专业 动态 回答27 视频1 提问10 文章15 专栏2 想法7 收藏17 关注订阅 他的动态 发表了文章2025-03-17 15:31 ...
游戏程序员的自我修养 游戏开发相关技术研究 被遗失De跳刀 · 12 篇内容 · 846 赞同 · 2472 订阅 订阅专栏推荐文章专栏介绍 已更内容 游戏开发相关技术研究 专栏作者 被遗失De跳刀 Always day0 关注 知乎影响力 获得880 次赞同 · 130 次喜欢 · 2082 次收藏 ...
学习unity的surface shader中,先从角色的渲染搞起。 dota2的模型资源在 http://www.dota2.com/workshop/requirements 可以下载到 里面直接就有fbx的资源,还有材质的贴图。 直接导入unity工程就可以搞。dota2的模型有四张贴图, 先从简单的diffuse 贴图搞起, ...
这样就涉及到线程同步的问题。 拷贝完成的时候的通信 Copythread--->MainThread--->GLThread 初始化完成 GLThread---> MainThread (隐藏到loadingview) 子线程往主线程发消息,自定义一个Activity的Handler, Message msg = new Message(); msg.what = EchoesHandler.HANDLER_COPY_COMPLETE; msg...
许源目前担任东莞汇顶精密机械有限公司法定代表人,同时担任东莞汇顶精密机械有限公司执行董事,经理,南京威斯弗伦机械有限公司董事长;二、许源投资情况:许源目前是东莞汇顶精密机械有限公司直接控股股东,持股比例为90%;许源间接持股南京威斯弗伦机械有限公司、投资占比达44.1%;目前许源投资东莞汇顶精密机械有限公司最终收益...
公司是国内直升机运营、维修和服务龙头企业,拥有国内最庞大的商业直升机机队和亚洲最大的直升机基地。建议投资者关注。(国信证券)
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