Bungie也许是不舍于全新的垂直观察视角被白白浪费,便为《马拉松》赋予了极为强调立体感的战斗环境;在基本的坡道和阶梯之外,海量升降机关和交错重叠的回廊使得玩家必须发动足够的空间想象力才能寻得通路。 《光环》系列的基本战术必需品电浆手枪的雏形也在本作中登场,即为炫酷的宙斯型聚变手枪(Zeus-Class Fusion Pistol)...
和大多数父母长辈一样,他的父亲希望孩子能够找个稳定的工作,可小伙子却打好了小算盘,从父母朋友处筹来了一笔钱,在1991年5月正式注册成立了公司,取名为Bungie。一鼓作气,接下来他又自己组装了游戏机、刻录光盘,以邮寄的方式发行了公司的第一款商业游戏《沙漠风暴行动》(Operation: Desert Storm)。尽管2500份...
正如文章开头提到,Bungie的故事是一部关于“独立”的故事,也有不少网友调侃说:“Bungie就不适合做别人儿子”。大概在《命运2》持续运营两年之后,Bungie再次与动视暴雪提出解约,但这次他们没有失去自己的“儿子”,《命运》系列作品的知识产权将继续由Bungie所有并继续运营。 这次独立的原因其实更为明显,动视暴雪方面不止...
The Bungie Store is the official store for Bungie, Inc., the developer of Destiny, Halo, Myth, Oni, and Marathon.
Bungie,Bungie是美国著名的电子游戏软件制作商,是由两名芝加哥大学的本科生Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月以Bungie Software Products Corporation的名称成立。公司最初设立在芝加哥,在成立的最初九年里,公司主要致力于麦金塔电脑平台游戏的开发,他们开发了深受
于是他们联系了Microsoft Game Studios的负责人Ed Fries(上次讲斯宾塞也提到了,可能的话开新篇讲讲),来商讨可能的收购,之后Take Two获得了神话系列和oni(加利福尼亚的分工作室的作品)的版权,而在2000年6月19日,微软则正式收购了bungie,《光环:战斗进化》将成为Xbox的首发游戏,bungie也将公司搬到了他们位于微软千禧...
在最近一期命运周报中,我们继续深入回响章节3,开始了异域任务:安可,欣赏了单人合唱ABS复制品雕像Bungie奖励,并且磨砺锋芒,为9月4日开始的重型刀剑活动做好准备。#steam游戏##命运2# û收藏 转发 评论 ñ10 c +关注 Bungie工作室 9月1日 01:30 来自微博网页版 调查指挥者的领域...
At Bungie, we create worlds that inspire friendship. Founded in 1991, we've been doing it for nearly 30 years. Come join us!
Bungie 在从微软出走之后选择动视的原因已不可考,我们只知道在完成当时代号是“虎”的《命运》项目雏形之后,他们曾接洽 EA、微软、索尼甚至是任天堂寻求合作。 从2012 年动视与前 Infinity Ward创始人的官司中透露的双方的合同细节来看,动视给予 Bungie 的资金支持和利润分配算得上是丰厚,但给出的条件也非常严苛:每...