$(eval $(cmake-package)):使用 CMake 构建系统的软件包规则。适用于使用 CMakeLists.txt 的软件包。 $(eval $(generic-package)):通用的软件包规则,适用于没有特定构建系统的软件包。需要手动定义构建和安装过程。 $(eval $(host-generic-package)):适用于主机(开发机)上构建的通用软件包规则。与目标系统...
$(eval $(generic-package)) $(@D):表示软件包所在目录,注意这个目录并不是<SDK>/app/wifitest、而是该软件包在 output/rockchip_rk3308/build/目录下对应的文件夹;编译软件包之前,buildroot 会将<SDK>/app/wifitest 拷贝至 buildroot/output/rockchip_rk3308/build/ 目录 , 并重命名为wifitest-1.0(1.0 就...
$(eval$(generic-package))4)在SDK目录下创建vanxoak_app/quectel-CM目录,并将quectel-CM源码移动到vanxoak_app/quectel-CM目录下;5)在buildroot目录下执行make ARCH=arm64 menuconfig,选中quectel-CM 6)最后回到SDK目录下执行./build.sh rootfs 重新编译文件系统 7)编译完成后,重新烧写,在/usr/bin/目录下...
(TARGET_LD)" -C $(@D) all endef define MP157_LIBUV_INSTALL_TARGET_CMDS $(INSTALL) -m 0755 -D $(@D)/mp157_libuv $(TARGET_DIR)/usr/bin/mp157_libuv $(INSTALL) -m 0755 -D $(@D)/S01mp157_libuv.sh $(TARGET_DIR)/etc/init.d/S01mp157_libuv endef $(eval $(generic-package))...
(4) 下面比较重要的几个插件包类型(一般在package/Config.in中添加):(5) generic-package:重要看里面的Makefile模板,搜索generic-package tutorial,里面还有设置设备节点(LIBFOO_DEVICES)、文件权限(LIBFOO_PERMISSIONS),文件用户(LIBFOO_USERS)的模板(6) virtual-package:执行命令修改或删除target目录的文件(7) ...
最后面的 $(eval $(generic-package)) 十分重要,其代表了当前文件导入了buildroot对应变量,该函数就是把整个.mk构建脚本,通过Buildroot框架的方式,展开到buildroot/目录下的Makfile中,生成的构建目标。 对应参数的意义: _VERSION结尾的变量是源码的版本 _SITE结尾变量是源码的下载地址...
$(eval $(generic-package)) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 编辑Config.in: config BR2_PACKAGE_APP_HELLOWORLD bool "helloworld" help ...
$(eval$(generic-package)) 5.3 编写APP源码 简单的编写一个helloworld.c文件: #include <stdio.h> void main(void) { printf("Hello world.\n"); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 然后编写Makefile文件: CPPFLAGS += LDLIBS += all: helloworld
最后make all执行Buildroot主目录下的Makefile,生成你想要的image。 package/pkg-generic.mk中通过调用同目录下的pkg-download.mk、pkg-utils.mk文件,已经帮你自动实现了下载、解压、依赖包下载编译等一系列机械化的流程。 你只要需要按照格式写Makefile脚app_pkg.mk,填充下载地址,链接依赖库的名字等一些特有的构建细...
我们可以执行make<package>单独编译某个软件包。软件包的编译主要包括下载,解压,打补丁,配置,编译,安装等过程,具体可以查看package/pkg-generic.mk。 下载 Buildroot 会根据配置package/<package>/<package>.mk,自动从网络获取对应的软件包,包括一些第三方库,插件,实用工具等,放在dl/目录。