classCarDirector:def__init__(self):self.builder=Nonedefset_builder(self,builder):self.builder=builderdefconstruct_car(self):self.builder.set_engine("V8")self.builder.set_wheels("20-inch alloy")self.builder.set_body_style("Sport Coupe") 使用建造者模式 defmain():director=CarDirector()sports_...
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它通过将一个复杂对象的构建过程分解成若干个简单对象的构建步骤,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 优点: - 封装性好: 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部的具体细节,而只需要知道产品的抽象类型和建造者即可。 - 灵活性好: 客户端可以根据需要选择...
在C#中,构造器模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于创建一个复杂对象的过程,并将其分解为多个简单步骤进行创建。与其他创建型模式(如工厂模式)不同,构造器模式着重于对象的构建过程,而不是直接创建对象。 构造器模式通常由以下几个关键组件组成: 产品类(Product):表示构造器模式中所要创建的复杂对象的最终...
设计模式之构建者模式(Builder Pattern) 构建者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,旨在将复杂对象的构建过程与其表示分离。通过这种模式,客户端无需知道对象构建的具体细节或顺序,可以通过使用构建者逐步创建对象。 一、构建者模式的主要思想 分离构建过程和表示: 构建者模式通过将复杂对象的构建步骤抽象出来,并...
设计模式---建造者模式(Builder Pattern) 设计模式---建造者模式(Builder Pattern) 概述: 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化?如何...
Builder(抽象建造者)抽象建造者为创建一个产品 Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是 buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。它既可以是抽象类,也可以是接口。ConcreteBuilder(具体建造者)具体建造者实现了Builder接口,...
Builder模式,建造者模式,构建器模式,生成器模式 意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 构建:构造创建 表示:一个一个的产品 建造者模式可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象 一个Builder 类会一步一步构造最终的对象,该 Builder 类是独立于其他对象的 建造者模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 介绍 1、意图: 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 ...
设计模式之建造者(Builder)模式 1、定义以及 UML 建模图 将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,是的同样的构建过程可以创建不同的表示。 2、使用场景: 多个部件或者零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又相同。 产品类非常复杂,或者产品类中调用顺序不同产生了不同的作用。
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