构建者模式是一个非常实用而常见的创建类型的模式(creational design pattern),例如图片处理框架Glide,网络请求框架Retrofit等都使用了此模式。 扩展 其实上面的内容是Builder在Java中一种简化的使用方式,经典的Builder 模式与其有一定的不同,如果没有兴趣的同学就可以不用往下读了。 传统Builder 模式 构建者模式UML图如...
在C#中,构造器模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于创建一个复杂对象的过程,并将其分解为多个简单步骤进行创建。与其他创建型模式(如工厂模式)不同,构造器模式着重于对象的构建过程,而不是直接创建对象。 构造器模式通常由以下几个关键组件组成: 产品类(Product):表示构造器模式中所要创建的复杂对象的最终...
Builder:抽象建造者 为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。 ConcreteBuilder:具体建造者 1.实现Builder接口,构造和装配产品的各个部件. 2.定义并明确它所创建的表示. 3.提供一个返回这个产品的接口。 Director:指挥者 构建一个使用Builder接口的对象。 Product:产品角色 1.被构建的复杂对象,具体建造者创建该...
建造者模式(Builder Pattern)背景建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它用于构建一个复杂对象的各个部分,并允许按步骤构造。这种模式下,同样的构建过程可以创建不同的表示(representation)…
设计模式之建造者(Builder)模式 1、定义以及 UML 建模图 将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,是的同样的构建过程可以创建不同的表示。 2、使用场景: 多个部件或者零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又相同。 产品类非常复杂,或者产品类中调用顺序不同产生了不同的作用。
Builder(抽象建造者)抽象建造者为创建一个产品 Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是 buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。它既可以是抽象类,也可以是接口。ConcreteBuilder(具体建造者)具体建造者实现了Builder接口,...
建造者模式过程图解(Builder Pattern) ——探索设计模式系列之四 Terrylee,2005年12月17日 概述 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化...
【Java -- 设计模式】建造者模式(Builder Pattern) 在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司...
Swift建造者模式 - Builder Pattern 简介 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。在有些情况下,为了简化系统结构,可以将Director和抽象建造者Builder进行合并,在Builder中提供逐步构建复杂产品对象的construct()方法。工具/原料 Swift Xcode 优点...
Builder(构建者接口): public interface ComputerBuild { void buildCpu(); void buildKeyBoard(); void buildMouse(); void buildHardDisk(); Computer build(); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. ConcreteBuilder(构建者实现类): ...