预编译版Editor的工程只有少数几种configuration,且引擎工程仅用来阅读和调试,不能编译。 源码版工程分两种情况,1是引擎(如上图),包含了全部【模式+组成】的configuration组合,并且在构建时也会编译引擎 2是自己的工程,模式是全的,但组成只有Game和Editor两种,也就是不分纯客户端和纯服务器了 三、一些实现细节: 1...
Build Configuration设置 Build Configuration 使用 Build Configuration, 是构建配置。可以看做构建的种类。 基本使用 用Xcode新建一个项目,默认创建了两个Build Configuration的配置,一个是debug, 一个是release。 然后可以在Project的Build Settings中使用 也可以在Target的Build Settings中使用。如果在Target的设置和Project...
配置Build Configuration 1. 添加Configuration 这里我们添加DEVELOP、BETA、保留原有的(release)。这里我们选择直接duplicatte Debug的配置,因为Release的不能做断点调试。 pic2.png 2. 查看Configuration 添加完第1步的Configuration之后,在Edit Scheme里就会看到新添加的配置项 pic3.png 3. 更改Preprocessor Macros 第1...
在Xcode中可以通过设置不同的build configuration来实现多环境的切换,而build configuration可以设置的内容很多,既可以设置不同的各种Xcode 的编译选项,也可以设置Info.plist中的内容,当然也可以通过配置宏定义,在代码中实现根据不同配置,运行不同的代码代码逻辑。使用好build configuration可以节省我们很多的工作量。 当然如...
意思就是,在Build settings--》User-defined Build Settings,新增AppBundleId,再在info.plist里面对应的Bundle Id。选择scheme1,Run模式下设置为debug,此时的General里面的bundleid为 debug对应的com.configuration.debug。 新增AppBundleId属性 修改info.plist里面对应的Bundle Id ...
在build中配置resource build configuration ue4的build系统,继承并发展了3代的一如既往的复杂。。 一、每个configuration由两部份组成:【(性能)模式】+【(内容)组成】 模式有:Debug,DebugGame,Development,Shipping,Test Debug:引擎和游戏项目都是debug编译,最适合调试,不做任何优化,运行速度也是最慢的...
The solution build configuration name omits the platform name when all projects are built for a single platform. Solution build configurations also provide general project context information to the IDE. For example, if the active solution build configuration specifies that a project will be built ...
Configuration of build settings such as output file name, location, type, language To control and configure the build process for generating binary code, there are many parameters and settings. These settings control attributes such as the output build type (MEX, lib, dll, or exe) and C versu...
Build Configuration Suggest Edits Intro Intel RealSense SDK is using CMake eco-system to offer useful customization to customers who wish to build the SDK from source. For example, to generate makefile with BUILD_EXAMPLES flag turned-on, use the following command line: cmake .. -DBUILD_EXAM...
Changing the setting ofBuild configurationtoSpecify, changes theToolchainvalueAutomatically locate an installed toolchain(default) to the value of the toolchain that was located (for example,Microsoft Visual C++ 2012 v11.0 |(64-bit Windows)). ...