AndroidStudio中生成的Build目录到底做了什么,从编译时角度分析build每个子文件作用共计4条视频,包括:AndroidStudio中生成的Build目录到底做了什么,从编译时角度分析build每个子文件作用、Gradle语法实战,自己在build目录生成文件、Javassist上帝视角插入apk代码等,UP
记住一般会是连带着一个特殊命名的目录一起拷贝到那个文件夹下,比如CRT的运行库就是WinSxS\x86_Microsoft.VC80.CRT_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50608.0_x-ww_b7acac55有这样一个目录,其标注了此库的版本号以及签名等信息,以防止多个版本重名时不能复制到同一WinSxS目录下。
我们在使用Eclipse导入项目时,由于导入的只是普通的文件目录,需要特殊文件(如.classpath或.project或.xml等)帮助我们识别项目目录结构,否则我们会无法运行java程序。 但是当我们导入的项目没有这些文件时,又需要我们手动在Build Path配置目录结构,在这时我们需要理解三种文件目录:package, folder, source folder的关系和区...
用来替换web build的默认网页。这个文件夹中的脚本都不会被编译。这个文件夹必须作为Assets文件夹的直接子目录。 10.StreamingAssets 这里的文件会被拷贝到build文件夹中,不会修改(移动和网页版不同,他们会被嵌入到最终build文件中)。它们的路径会因平台而有差异,但都可以通过Application.streamingAssetsPath来访问。 参考...
Editor文件夹中的脚本不会在build时被包含。在项目中可以有多个Editor文件夹。注意:如果在普通的文件夹下,Editor文件夹可以处于目录的任何层级。如果在特殊文件夹下,那Editor文件夹必须是特殊文件夹的直接子目录。5.PluginsPlugins文件夹用来放native插件。它们会被自动包含进build中去。注意这个文件夹只能是Assets文件夹...