一、简介 以前我发了一篇文章,拷贝版本循环buffer,是 C 语言实现的循环 buffer,那个版本是拷贝读取数据的,即每次读取数据都要使用 memcpy 将数据拷贝到用户缓存地址,这种拷贝在数据量大的时候比较耗费性能,在性能要求比较高的场景下就不适用了,所以我在拷贝的基础上增加免拷贝的功能,即将要读取的地址返回到用户,用户...
17、int buffer_append_string_lfill(buffer * b, const char *s, size_t maxlen); 这个函数在buffer.c中没有实现。 18、int buffer_append_string_rfill(buffer * b, const char *s, size_t maxlen); 将字符串s追加到b中。其中maxlen为字符串s的最大长度。如果 字符串s的长度小于maxlen,那么追加...
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CFile pFile;if( ! pFile.Open( pszFile, CFile::modeRead | CFile::shareDenyWrite ) )returnFALSE;// File open errorUINT nInSize = (UINT)pFile.GetLength();if( ! nInSize )returnFALSE;// Empty fileCBuffer pBuffer;if( ! pBuffer.EnsureBuffer( nInSize ) )returnFALSE;// Out of memoryif( ...
记录一下我对 cbuffer 的一些理解和疑问,若有错误还请大佬指正。 在Unity 中通常在 Shader 中以uniform的方式来声明一个变量,然后在 C# 端使用SetXXX来赋值 float4 _Color; float _Cutoff; 但是在 DX12 之中,包括龙书里给出的示例,通常像上面这种uniform的变量,也就是在同一个渲染 Pass 之中不会改变的变量...
int buffer;int buffer(int a,int b);如果用的是库函数,可以不声明,但是要在程序之前用#include< >命令把数据所在文件包含进来 例如 如果要用printf语句,它是在C库函数 在程序开始加上#inlcude<stdio.h> printf这个标示符是在stdio.h这个文件中已经定义和声明的标示符,所以在程序中才不需要再声明...
我们将使用C语言来开始实现,我们将会碰到一些设计上的挑战。 使用封装 我们将创建一个Circular Buffer库,来避免直接操作结构体。 在我们的库文件头部,前置声明结构体: //Opaque circular buffer structuretypedefstructCIRCULAR_BUFFER_T circular_buf_t; 我们不希望用户直接操作 circular_buf_t 结构体,因为他们可能会...
DirectX3D cbuffer和tbuffer cbuffer和tbuffer,Shader Model 4支持的新特性,通过打包数据可以获得更好的性能。 关于Shader与应用程序间的数据传递。要传递的数据主要有 constant buffer,SamplerState,Texture2D(resource)。 这里要先提一下DirectX10中新引入的constant buffer。在DX10中,constant存放于常量缓冲区中,每个...
来自CPython 3.9 buf指针指向原生的buffer对象,是我们需要直接使用的对象。 obj指向当前Py_buffer的拥有者(有点像rust的概念),一般指向生产者对象。 len是总长度,一般用来分配内存。也就是说如果存放一个数组的话就是itemsize* size。 itemsize是单个元素的内存,如果不涉及数组则为内存大小。
在下文中一共展示了CBuffer::copy方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: ListServer_Main ▲点赞 6▼ voidListServer_Main(){if( listServerFields[5] =="localhost")return;if(!lsConnected)return...