(1) 在board里边添加相应的外设:配置spi0外设为复位状态、设置GPIO引脚功能 (2) 添加相应的Kconfig开关,用以指示相应的外设开启与关闭(本质是通过宏定义或者条件编译的方式) (3) 根据SDK_2_14_2_FRDM-MCXA153提供的spi示例工程编写spi总线驱动,需要实现几个关键的函数 SDK_2_14_2_FRDM-MCXA153 https://mcu...
BSP头文件和选项 bsp/name-of-the-bsp.h:这是BSP的主要包含文件,其中包含了公共API,供开发者使用。bsp/esp-bsp.h:这是一个便捷的包含文件,其名称对所有BSP都相同,简化了开发过程中的包含操作。bsp/display.h 和 bsp/touch.h:这两个头文件仅适用于那些配备了LCD或触摸控制器的BSP。它们包含了用于LVGL...
mddi(MobileDisplay Digital Interface)是一种串行总线,用于连接LCD、mdp(MobileDisplay Processor),是显示的主模块。 msm_fb.c中实现的基本上是标准的Framebuffer驱动,默认使用RGB565的颜色空间,使用两倍于实际显示区的内存作为虚拟显示区。其建立的过程如下所示: static void setup_fb_info(struct msmfb_info *msmf...
SPI总线由开发,是一种,由四个IO口组成:CS、SCLK、MISO、MOSI;通常用于CPU和外设之间进行通信,常见的SPI总线设备有:TFT LCD、QSPI FLASH、时钟模块、IMU等;开发板上集成了两路SPI总线,本次实验将重点介绍RT-Thread系统中SPI BSP驱动的移植过程,以NXP MCXA153为例。 移植流程 以SPI0为例 (1) 在board里边添加相...
LCD_ShowString(70,68,""); //湿度显示 } int main(void) { WDTCTL = WDTPW | WDTHOLD; // Stop watchdog timer unsigned int temp=0,temp1,temp2,temp3; //ucharRH_data_H = 0; P2DIR |= 0x1f;//设置P2为输出方式输出方式 P2OUT |= 0X1f; BACK_COLOR=YELLOW; ...
在Linux中,Framebuffer驱动是标准的显示设备的驱动;对于PC系统,Framebuffer驱动是显卡的驱动;对于嵌入式系统的SOC处理器,Framebuffer通常作为其LCD控制器或者其他显示设备的驱动。 Framebuffer驱动是一个字符设备,这个驱动在文件系统中的设备节点通常是/dev/fbX。每个系统可以有多个显示设备,使用/dev/fb0、/dev/fb1等来...
进阶篇:介绍基于IO框架中稍比基础篇复杂的外设设备,分别是SDIO、Touch、LCD、sensor、MTD nor、MTD nand、脉冲编码器、加解密设备、PM设备。 高级篇:介绍更为复杂的外设设备,分别是WLAN、ETH、audio mic、audio sound、USB、CAN。 (二)先楫hpmicro bsp ...
、异常向量处理、CACHE操作、硬件设备的底层驱动、定时器驱动、串口驱动、END网络驱动、FLASH驱动、LCD驱动等。 BSP在嵌入式系统中扮演的角色,很类似于在PC系统中的BIOS和驱动程序的地位。图1中包括了VxWorks操作系统的各种组件,指明了BSP在整个系统中所处的地位和作用。 VxWorks在S3C2440上的BSP设计 S3C2440简介 移植...
一路向北lm 于 2025-3-15 19:28 编辑 Demo:按键触摸 Demo:SD卡实验 Demo:摄像头实验 ...
但是使用 HttpRequest 的时候发现 StreamReader 等方法可能等待很久不会返回,能否有方法设置超时解决卡住...