* 系统调用,创建套接字socket。涉及到socket结构的创建. */ static int sock_socket(int family, int type, int protocol) { int i, fd; struct socket *sock; struct proto_ops *ops; /* 匹配应用程序调用socket()函数时指定的协议 */ for (i = 0; i < NPROTO; ++i) { if (pops[i] == NUL...
每个文件描述符都与对应的inode结构关联,通过文件描述符可以找到file结构,通过file结构可以找到inode,而socket结构又是作为inode结构中的一个变量,反过来,inode也是作为socket结构的一个变量,分配套接字时,两者之间需要建立关联,见sock_alloc()。 /* * 通过inode结构查找对应的socket结构 */ inlinestructsocket *socki_...
tcp_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP);//由于 PF_INET 和 SOCK_STREAM 已经可以确认是使用 IPPROTO_TCP,所以第三个参数填什么都不影响udp_socket= socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_IP);//PF_INET 和 SOCK_DGRAM 表明使用 IPPROTO_UDP 或 IPPROTO_UDPLITE 其中一种协议,第三个参数...
socket()创造某种类型的套接字,分配一些系统资源,用返回的整数识别。 bind()一般是用在服务器这边,和一个套接字地址结构相连,比如说是一个特定的本地端口号和一个IP地址。 listen()用在服务器一边,导致一个绑定的TCP套接字进入监听状态。 connect()用在客户机这边,给套接字分配一个空闲的端口号。比如说一个...
Linux协议栈之BSD和INET socket层(一) Linux的BSD和INET socket层分别对应于ISO的表示层和会话层,其中有两个比较重要的数据结构: struct socket { socket_state state; unsigned long flags; struct proto_ops *ops; struct inode *inode; struct fasync_struct *fasync_list; /* Asynchronous wake up list */...
BSD socket层几个函数的介绍: sock_alloc()获取一个inode结构,并初始化返回所需socket结构 sock_release_peer()仅用于UNIX域 sock_release()用于释放关闭一个套接字,调用sock_ops_release,sock_ops是一个proto_ops结构,是一个操作函数的集合; sock_close()call sock_release() call sock_release_peer(); ...
BSD Socket的底层是由前面章节讲解的TCP和UDP实现的。 20.3.1 函数socket 函数原型: 代码语言:javascript 复制 intsocket(int family,/* 地址族 */int type,/* 通信类型 */int protocol);/* 通信协议 */ 函数描述: 函数socket用于创建一个socket。
18.6.1 函数socket 函数原型: 代码语言:javascript 复制 intsocket(int domain,int type,int protocol); 函数描述: socket() 为通讯创建一个端点,为套接字返回一个文件描述符。socket() 有三个参数: 第1个参数domain 为创建的套接字指定协议集(或称做地址族 address family)。 例如: AF_INET 表示IPv4网络协...
SAL(套接字抽象层)是RT-Thread官方为避免系统对单一网络协议栈的依赖,同时也为适配更多网络协议栈类型而提供的一套网络组件,该组件主要完成对不同网络协议栈或网络实现接口的抽象并对上层一共一组标准BSD Socket API,这样开发者只需关心和使用网络应用层提供的网络接口,而无需关心底层具体网络协议栈类型和实现,极大...