// Bresenham's line algorithm void DrawLine(int ax, int ay, int bx, int by, const Vec3 &color) { int dx = std::abs(bx - ax); int dy = std::abs(by - ay); bool steep = false; // 斜率绝对值是否大于1 if (dx < dy) { std::swap(ax, ay); std::swap(bx, by); std:...
// completed line algorithm for(int i = 0; i < 50; i++) { bresenham_4(rand() % 800, rand() % 600, rand() % 800, rand() % 600, color(uint32_t(0x00000000)), img); } ofstream f("3-1-line.ppm"); f << img; f.close(); } 好了有人该警告我不要偷懒用<code></code...
一、Bresenham’s Line Drawing Algorithm 我们在这块要做的是:在屏幕上画线。 先拿一个成品来看: 而当我们放大了来看,直线内部是下图的样子: 原因很简单,就是因为屏幕也好,图片也好,都有一个东西叫像素。也就是屏幕上或者图片上显示的东西,都是通过一个个小小的像素显示特定的颜色,最终显示出整幅图像的。 所以...
1 简介 布雷森汉姆直线演算法(Bresenham’s line algorithm)是用来描述两点间决定一条直线的算法,本人发现它可以用于确定栅格地图中两点间直线经过的栅格位置,它会算出一条线段在点阵图上最接近的点。这个算法只会用到较为快速的整数加减法和位元位移,常用绘制电脑平面中的直线,是计算机图形学中最先发展出来的演算法。
- Bresenham line's algorithm - Bresenham line's algorithm 是DDA的一种改进算法。它与DDA相比有质量和效率的两点改进: 1)质量方面的改进。 比如还是以△x为主序方向行进时,决定下一个点是落在yi还是yi+1,不仅仅考虑真实计算出来的y等于多少,还要考虑这个y值是离yi更近还是离yi+1更近。谁近就画在谁的格...
} }intmain(){intgdriver=DETECT, gmode, error, x0, y0, x1, y1;initgraph(&gdriver, &gmode,"c:\\turboc3\\bgi"); cout<<"Enter co-ordinates of first point: "; cin>>x0>>y0; cout<<"Enter co-ordinates of second point: "; cin>>x1>>y1;drawline(x0, y0, x1, y1);return0...
Draw line--Bresenham Algorithm )斜率绝对值小于等于1(3)斜率绝对值大于1 Bresenham算法 斜率不存在 斜率绝对值小于等于1 在这种情况下,x轴方向上的变化快于y轴方向上的变化,因此,我们在x轴上取样,取样间隔为1,在y轴上量化。 斜率绝对值大于1 在这种情况下,y轴方向上的变化快于x轴方向上的变化,因此,我们...
Bresenham's line algorithm written in Lua. Overview Arguments TheBresenham.linefunction expects the following arguments: ox (number)The origin's x-coordinates. The line will start here. oy (number)The origin's y-coordinates. The line will start here. ...
Draw line--Bresenham Algorithm Basic1、Bresenham算法绘制三角形边框使用Bresenham算法绘制三角形边框,我们先获得取值范围在-1.0f~1.0f的三个点坐标,分别乘500。将三个点两两配对,通过Bresenham算法获得绘制直线的所有点的坐标,除以500再存在数组中,最后通过glDrawArrays(GL_POINTS, 0, length)绘制直线,三条直线组合成...
// 来源:https://rosettacode.org/wiki/Bitmap/Bresenham%27s_line_algorithm#Cvoidline(intx0,inty0,intx1,inty1){intdx =abs(x1-x0), sx = x0<x1 ?1:-1;intdy =abs(y1-y0), sy = y0<y1 ?1:-1;interr = (dx>dy ? dx : -dy)/2, e2;for(;;){ ...