```python import matplotlib.pyplot as plt def dda_algorithm(x1, y1, x2, y2): # DDA算法,用于计算直线上的离散点坐标 points = [] dx = x2 - x1 dy = y2 - y1 if abs(dx) >= abs(dy): steps = abs(dx) else: steps = abs(dy)
1 python实现及可视化 2 importmathimportmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnp# 全象限defBresenhamAlgorithm(x0,y0,x1,y1):# 1.process parallel situationifx0==x1andy0==y1:return[x0,y0]elifx0==x1:ify0<y1:y_min=y0y_max=y1else:y_min=y1+1y_max=y0+1result=[]foryinrange(y_min,y_max):...
Draw line--Bresenham Algorithm Basic1、Bresenham算法绘制三角形边框使用Bresenham算法绘制三角形边框,我们先获得取值范围在-1.0f~1.0f的三个点坐标,分别乘500。将三个点两两配对,通过Bresenham算法获得绘制直线的所有点的坐标,除以500再存在数组中,最后通过glDrawArrays(GL_POINTS, 0, length)绘制直线,三条直线组合成...
Bresenham’s algorithm( 布兰森汉姆算法)画直线 简介1967年,IBM的J.Bresenham提出了Bresenham算法。 Bresenham算法是在一些约定条件下的最佳逼近。 Bresenham算法通过前一个像素点提供的信息来判定后一个...下一个像素点的坐标只能为(xi + 1,yi)或(xi + 1,yi + 1) 判别标准(Criteria) 当选择下一个要画的点...
Tinyrender-Lesson 1 Bresenham’s Line Drawing Algorithm 原文:https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-1-Bresenham%E2%80%99s-Line-Drawing-Algorithm 关于该绘制直线算法的另外介绍:https://www.cnblogs.com/wlzy/p/8695226.html First attempt ...
// Bresenham's line algorithm void draw_line(IMAGE *img, int x1, int y1, int x2, int y2, unsigned long c) { // 参数 c 为颜色值 int dx = abs(x2 - x1), dy = abs(y2 - y1), yy = 0; if (dx < dy) { yy = 1; ...
}//Bresenham's circle algorithmvoiddraw_circle(IMAGE *img,intxc,intyc,intr,intfill, unsignedlongc) {//(xc, yc) 为圆心,r 为半径//fill 为是否填充//c 为颜色值//如果圆在图片可见区域外,直接退出if(xc + r <0|| xc - r >= img->w ||yc+ r <0|| yc - r >= img->h)return;int...
bresenham算法画圆python bresenham算法画圆ppt 最近作业在做 graphics driver 涉及到 Bresenham 画线以及画圆算法,以防自己忘记了总结一些知识点以及源码。 所有代码的输入参数类型都是 unsinged int Bresenham 直线算法在给出直线两个端点(x1, y1) 和 (x2, y2) 的情况下,选取 (x1, y1) 作为起始点, 依次确...
原文:https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-1-Bresenham’s-Line-Drawing-Algorithm 关于该绘制直线算法的另外介绍:https://www.cnblogs.com/wlzy/p/8695226.html First attempt 给定一条线的两个点,先用最简单的插值方式进行实现,具体如下: ...
#include <iostream> #include<gl/glut.h> #include<algorithm> using namespace std; float window_size = 800; int numbers = 20; int xs = -115, ys =-119, xe = 35 ,ye =59; void InitEnvironment() //对环境进行初始化操作 { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_...