importmathimportmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnp# 全象限defBresenhamAlgorithm(x0,y0,x1,y1):# 1.process parallel situationifx0==x1andy0==y1:return[x0,y0]elifx0==x1:ify0<y1:y_min=y0y_max=y1else:y_min=y1+1y_max=y0+1result=[]foryinrange(y_min,y_max):result.append([x0,y])...
Unity 官方的例子中已经给出了基于C#实现,代码如下: // http://ericw.ca/notes/bresenhams-line-algorithm-in-csharp.html public static IEnumerable<Vector2Int> GetPointsOnLine(Vector2Int p1, Vector2Int p2) { int x0 = p1.x; int y0 = p1.y; int x1 = p2.x; int y1 = p2.y; bool s...
for(int x = xf, y = yf; x <= xt; x++) { img(x, y) = c; if((f + dy) + (f + dy - dx) < 0) f += dy; else { f += dy - dx; y++; } } } 注: 有的同学发现我这个结果跟Computer Graphics 2nd Edition, D. Hearn & M.P. Baker的公式有点不太一样. 其实仔细看一...
(* Middle-Point Algorithm for Circling *\n); printf(* Creator:Zhang Zujin *\n); printf(* *\n); printf(* Input: Center and Radius of Circle and Color Index *\n); printf(* Output: The Circle Related to Input *\n); printf(***\n\n); printf(Please Input Center Coordinate(x...
printf("***\n"); printf("* Middle-Point Algorithm for Circling *\"); printf("* Creator:Zhang Zujin *\n"); printf("* \n"); printf("* Input: Center and Radiusof Circle andColor Index *\n"); printf("* Output: The Circle Related to Input *\"); printf("***\n\n"...
下面是一个C语言实现版本。 // 交换整数 a 、b 的值 inline void swap_int(int *a, int *b) { *a ^= *b; *b ^= *a; *a ^= *b; } // Bresenham's line algorithm void draw_line(IMAGE *img, int x1, int y1, int x2, int y2, unsigned long c) { ...
bresenham线图码算法在c bresenham线绘制算法的图形。h Bresenham bresenham线图的算法计划在c bresenham线绘制算法的实例 bresenham线算法的实施 计划为绘制行使用Bresenham 什么是p bresenham线图的算法,例m>1 什么是p bresenham线图的算法 breshnams行的算法
// 来源:https://rosettacode.org/wiki/Bitmap/Bresenham%27s_line_algorithm#C void line(int x0, int y0, int x1, int y1) { int dx = abs(x1-x0), sx = x0<x1 ? 1 : -1; int dy = abs(y1-y0), sy = y0<y1 ? 1 : -1...
Bresenham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法,它会算出一条线段在 n 维光栅上最接近的点。这个算法只会用到较为快速的整数加法、减法和位元移位,常用于绘制电脑画面中的直线。是计算机图形学中最先发展出来的算法。 经过少量的延伸之后,原本用来画直线的算法也可用来画圆。且同样可用较简单的算术运算来完成...
// 来源:https://rosettacode.org/wiki/Bitmap/Bresenham%27s_line_algorithm#Cvoidline(intx0,inty0,intx1,inty1){intdx =abs(x1-x0), sx = x0<x1 ?1:-1;intdy =abs(y1-y0), sy = y0<y1 ?1:-1;interr = (dx>dy ? dx : -dy)/2, e2;for(;;){ ...