Map时,每个CPU都会存储并看到它自己的Map数据,从属于不同CPU之间的数据是互相隔离的,这样做的好处是,在进行查找和聚合操作时更加高效,性能更好,尤其是你的BPF程序主要是在做收集时间序列型数据,...key不存在,也可以作为新的元素插入到BPF Map中去 bpf_map_get_next_
bpf_load.c扫描到SEC("maps")后,对BPF Map相关的操作是由load_maps函数完成,其中的bpf_create_map_node()和bpf_create_map_in_map_node()就是创建BPF Map的关键函数,它们背后都是调用了定义在内核代码tools/lib/bpf/bpf.c中的方法,而这个方法就是使用上文提到的BPF_MAP_CREATE命令进行的系统调用。 最后在...
map_fd = bpf_object__find_map_fd_by_name(obj, "my_map"); 用户空间获取到了 map 对象的 fd,后续可用于map_lookup_elem(map_fd, ...)函数进行 map 的查询等操作。 3.3 第一次变身:map fd 替换 以上完成了 my_map 对象的创建,但是在 BPF 字节码程序加载到内核前,还需要将 map fd 在 BPF 指令...
BPF Map是可以被用户空间访问并操作的 BPF Map是可以与BPF程序分离的,即当创建一个BPF Map的BPF程序运行结束后,该BPF Map还能存在,而不是随着程序一起消亡 基于上面两个特点,意味着我们可以利用BPF Map持久化数据,在不丢失重要数据的同时,更新BPF程序逻辑,实现在不同程序之间共享信息,在收集统计信息或指标等场景下...
Bpf 程序里面定义 map,如下: 编译器会创建名字为 maps 的 section,加载器会检查 maps section 下的 map 定义,以 bpftool 为例有如下调用路径帮忙创建 map: 访问map 用户态访问 用户态访问 map,有统一的系统调用,如下: ● int bpf_map_update_elem(int fd, const void *key, const void *value, __u64...
对于QUEUE来说其实就是代表 queue/stack 结构的bpf_queue_stack以及普适的 map 结构bpf_map: structbpf_queue_stack{structbpf_mapmap;// map的基础数据raw_spinlock_tlock;// 用于在get和push的时候保证线程安全u32head,tail;// 一个循环队列的头尾u32size;/* max_entries + 1 */charelements[0]__aligne...
https://bpf.plus/map-in-map 截至Linux 6.3,BPF 提供了两种 map-in-map: BPF_MAP_TYPE_ARRAY_OF_MAPS 和 BPF_MAP_TYPE_HASH_OF_MAPS 。本文以 BPF_MAP_TYPE_HASH_OF_MAPS 为例,讲述使用过程中可能遇到的陷阱。 只能通过 BPF 系统调用插入/删除元素?
一perf buffer专用map简介 在ebpf的perf buffer机制(一)中简单介绍了在使用perf buffer时会先定义一个BPF_MAP_TYPE_PERF_EVENT_ARRAY 类型的map,如下所示: /* BPF perfbuf map */ struct { __uint
int *el = bpf_map_lookup_elem(&countmap, &proto); if (el) { (*el)++; } else { el = &one; } bpf_map_update_elem(&countmap, &proto, el, BPF_ANY); return 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. ...
ebpf bpf_map_lookup_elem 链接报错 eb.ld.ofs,大家做二次开发时一般都会在测试系统上进行测试,然后再挂到正式系统上,如果在测试系统上需要用到自己建立值集,则挂到正式系统上还要重新设置一边,麻烦的很,这里我就用提取ldt的方法免去这个麻烦!代码如下:1.在测试环境