搭配BOSS MS-3 一起使用的 WL-60 无线系统。 在使用乐器设备时,更简单的方法通常可以带来令人满意和鼓舞人心的体验。遗憾的是,一直以来,保持良好音色的无线设备始终伴随着复杂的操作和昂贵的价格,使得普通音乐家无法充分感受这种自由。然而,BOSS 推出经济实惠的 WL 系列改变了这一切。这个产品系列让每一位音乐家都...
For fun: Yes For effectivness: No Total cost of this build is arround 30ex. But it has room for upgrade. 展开更多 流放之路 游戏 网络游戏 马雯 水源发球 T16 元素使 发条 奥莉安娜 POE 牛头人 小鸭TOP发消息 搬运工,有啥BD需要搬运的可以消息我q群675901023,各个视频简介有pob代码 关注9308...
MS1959 + — MARSHALL MS1959 + — MARSHALL (Ⅰ、Ⅱ、ⅠⅡ) 模仿 分体式音箱的声音。 Ⅰ型是高音单元,Ⅱ型是中 (Ⅰ、Ⅱ、ⅠⅡ) 模仿 分体式音箱的声音。 Ⅰ型是高音单元,Ⅱ型是中 + + + + 低音单元, Ⅰ Ⅱ型则是全音频。一般都可选择 Ⅰ Ⅱ型。 低音单元, Ⅰ Ⅱ型则是全音频。一般都可选择...
14、l 开到最大.F.Back 关掉.D.Time 调到 12 点.模式选择 200ms.这是单一的延时模式.产生一个混响类型的效果.Elevel12.F.Back2.D.Time12200ms.这种设置适合一个乐曲开头的演奏.延时范围可以从 50ms 到 200ms.Sitar 琴的音色.Elevel12.F.Back.D.Time1250ms.RV-5: RV-5 数字混响给了你 6 个 BOS...
DD-3的使用方法: 1.产生一个双吉他音色.Elevel开到最大.F.Back关掉.D.Time调到12点.模式选择200ms. 这是单一的延时模式. 2.产生一个混响类型的效果.Elevel调到12点.F.Back调到2 点.D.Time调到12点.模式选择200ms. 这种设置适合一个乐曲开头的演奏.延时范围可以从50ms到200ms. 3.模拟一个Sitar琴的音色...
3.MS怪拉离人群,分语言诅咒和打断,其余拉在一起,根据T的压力优先击杀SM或者LR 4.LR的元素怪无法被放逐,需要拉住 盲眼: 1.打3个小怪的时候尽量分散一下,心灵震爆是个AOE技能 2.可将盲眼拉在这个转角处打,可扫清房间里茫茫多的小怪(不能进入洞穴里,否则会重置BOSS) ...
在实战上也有不少称道之处,完全具备坦克的精良装备,而且还在不断改良中,例如MS1中的Vulcan只有3弹膛,装甲值也不高。NGPC版本的SV001MS更可装配闪光弹, 使坦克“隐形”的烟雾弹也有很高的实用价值。 到目前为止,Metal Slug有4个型号,试验版的SV 000(铜色),标准的 SV 001(银色) 附加...
PH-3.结合了原声信号和声相移动信号来生成一种使音箱旋转的音色.其实根本上是声相 相移: PH-3.结合了原声信号和声相移动信号来生成一种使音箱旋转的音色.其实根本上是声相 的移动. 的移动. 镶边: BF-3.结合了平滑的延时信号和原声的信号而产生的类似喷气机的效果. 镶边: BF-3.结合了平滑的延时信号和原声的...
然后,打开“DELAY”,将“TYPE”设为“SINGLE”,“DLYTIME”=320MS,“DLYTIME.F”=320MS,“FEEDBACK”=12,“HIGHCUT”=11.0KHZ,“LEVEL”=27。 再打开“CHORUS”,将“MODE”设为MONO(如果,你接了两个音箱,也可设为STEREO),“RATE”=40,“DEPTH”=30,“PRE DELAY”=2.0MS,“HIGHCUT”=8.00KHZ,“EFFECT...
◆射击间隔:96ms ◆伤害倍率:2 ◆弱点倍率:3.45 ◆减速效果:均衡减速,高叠加层数,低持续时间 ● 枪械数值调整 ◆Kar98k ◆伤害倍率:5->6 ◆弱点倍率:2->2.5 ◆MSR ◆伤害倍率:5->5.5 ◆弱点倍率:2->2.5 ◆R93 ◆伤害倍率:5->5.5 ◆弱点倍率:2.5->2.75 ...