boost::statechart 如果是自定义了react消息,表示当前状态接受并处理了EvBingo消息,他有权抛弃事件(discard_event),抛出其他消息但是会延迟到本函数执行完毕后抛出(post_event(xxx)),立即抛出消息(process_event(xxx)),继续向上层状态抛出同一事件(forward_event),或者直接跳转 (transit),但是要注意的是,如果使用的是...
穿插了大量不规则的不属于statechart框架的全局状态变量(bool变量啥的).但工作需要,我需要实现除去人物逻辑动作等状态之外,各个状态都能有一个子状态,这样状态切换时都能进行全屏特效或别的工作.目前的办法是给state加上模板参数.事实上,项目中的确实缺乏通用子状态概念,导致实现不同职业...
由于boost是采用其自己的bjam工具通过命令行进行编译的,所以必须在Windows下开启console窗口,同时必须将Visual Studio中C++目录下的环境vcvarsall.bat配置脚本运行一遍,以设置好VC的编译器环境变量。 1. 编译不带ICU支持的boost库 此种情况下的boost库编译起来比较的简单,在准备好的console窗口中输入:
Boost的状态机库教程(3) 1.2 增加动作 此时我们将只用一种动作:transitions,我们在下面的代码中插入了黑体的部分。 1#include <boost/statechart/transition.hpp> 2 3// 4 5struct Stopped; 6struct Active : sc::simple_state< Active, StopWatch, Stopped > 7{ 8 typedef sc::transition< EvReset, ...
1.1 定义状态和事件 两个按钮可以建模为两个事件。进而,定义出必要的状态和初始状态。我们从下面的代码开始,以前的代码片段会陆续加入其中: #include<boost/statechart/event.hpp> #include<boost/statechart/state_machine.hpp> #include<boost/statechart/simple_state.hpp> ...
很明显,boost包含两个独立的状态机库:和 (MSM)。这些标语给出了非常相似的描述: Boost.Statechart -任意复杂的有限状态机可以在易读和可维护的C++代码中实现. 浏览16提问于2010-11-25得票数 153 回答已采纳 1回答 查找boost::msm基本状态机中的多态性示例 、、 我对c++、boost和使用状态机都很陌生。有没有人...
statechart : 一个功能完善且强大的优先状态自动机框架,完全支持UML语义,可以从UML模型很方便的转换为C+弋码。比起手工构建的状态机,可以极大的缩短开发周期,并有足够的性能保证38. units :实现物理学的量纲处理,包括长度、质量、时间、电流、温度、质量和发光强度等。使用了模板元编程技术( MPL ,支持国际标准量纲...
按照实现的功能,Boost可为大致归入以下20个分类,在下面的分类中,有些库同时归入几种类别。 a) Conversion库:对C++类型转换的增强,提供更强的类型安全转换、更高效的类型安全保护、进行范围检查的数值转换和词法转换。b) Format库:实现类似printf的格式化对象,可以把参数格式化到一个字符串,而且是...
显然,boost包含两个独立的状态机库:Statechart和Meta State Machine(MSM)。这两个标语描述非常相似: Boost.Statechart - 可以在易于阅读和维护的C++代码中实现任意复杂的有限状态机。 Meta State Machine - 用于表达UML2有限状态机的高性能库。 你知道它们之间的关键区别和选择时需要考虑什么吗? - FireAphis 5 呵呵...