可以借助提供的connect()和disconnect()成员功能来管理功能boost::signals2::signal。因为connect()返回类型为Object的对象Boost::signals2::connection,所以也可以以不同的方式管理关联。 eg7: #include <boost/signals2/signal.hpp> #include <iostream> int main() { boost::signals2::signal<void()> s; boos...
signals2中的信号/插槽机制原理上类似于c#语言的event/deletegate机制。 但c#的deletegate的功能要比signals2弱,它要求精确的类型匹配,也没有合并器的概念,只能返回一个结果。 deletegate使用operator+=来链接event与deletegate,signals2则使用connect()函数。这是因为signals2在设计时认为operator+=并没有带来太多的好...
boost::signals2::signal实际上被实现为一个模板函数,具有被用作为事件处理器的函数的签名,该签名也是它的模板参数,在上述的例子中,只有签名为void()的函数可以被成功关联至信号mySignal。函数func()被connect()方法关联至信号s,由于func()符合所要求的void()签名,所以该关联成功建立,因为当信号mySignal被触发时,f...
也可以使用boost::shared_ptr,则相应地要使用boost::signals2::signal<...>::slot_type(...).track(...)。 另一个常见的需求是在槽中断开连接。信号、槽之间通过boost::signals::connection关联,若要实现槽中断开连接,那么在建立连接时要使用connect_extended函数而非connect函数。具体怎么做,看下面的例子。
boost::signals2::connection connect(const slot_type& vSlot) { return m_EnterOrLiveSig.connect(vSlot); } void enter(const std::string& vCarId) { m_EnterOrLiveSig(true, vCarId); } void leave(const std::string& vCarId) { m_EnterOrLiveSig(false, vCarId); ...
Person&p){name_change_connections.erase(&p);}private:std::map<Person*,boost::signals2::scoped...
boost::signals2::signal<void ()> sig; //定义一个信号sig,其返回值为void,参数为void sig.connect(&func); //将信号同名为func的函数连接 ... sig(); //发射信号,将调用函数func boost信号实质是模板与函数对象的巧妙运用,当然也可以同BOOST中的函数对象结合使用,以下是一个简单的Qt程序,同时使用了BOOST...
使用匿名或lambda函数连接到Boost Signals2信号可以通过以下步骤实现: 包含必要的头文件:#include <boost/signals2.hpp> 定义信号类型:boost::signals2::signal<void()> mySignal; 连接匿名或lambda函数到信号:mySignal.connect([]() { // 匿名或lambda函数的代码逻辑 }); 发送信号:mySignal(); 匿名或lambda...
boost::signals2::connection Subscribe(const slotType& fans) {//在这里将Fans与Singer建立起一种联系(connection) //到后面可以发现,Fans需要调用这个函数,即通过这个渠道告诉Singer有消息就要通知给我 return m_signal.connect(fans); } }; struct Fans ...
boost::signals2::signal 是Boost 库中的一个组件,它基于另一个库 signals 实现了线程安全的观察者模式。在 signals2 中,观察者模式被称为信号/插槽(signals/slots),它是一种函数回调机制。boost::signals2::signal 是一个模板类,用于定义可以被调用的信号,这些信号在触发时会调用与之关联的所有插槽(slot)函数...