这种时候,可以考虑基于事件驱动的状态机(EDSM),事件驱动的状态机能够确保快速响应外部事件,这对于实时系统来说非常重要。使用如Boost.MSM这样的库,可以实现一个高效的事件驱动状态机。 Boost.MSM简介 Boost.MSM (Meta State Machine) 是 Boost 库中用于构建状态机的一个库。它可以有效地管理系统的状态和状态转换。
#include<iostream>#include<boost/msm/back/state_machine.hpp>#include<boost/msm/front/state_machine_def.hpp>#include<boost/msm/front/functor_row.hpp>namespace{namespacemsm = boost::msm;namespacemsmf = boost::msm::front;namespacempl = boost::mpl;// --- EventsstructEvent1{};// --- St...
以下是一个使用Boost.MSM实现的简单状态机示例代码: cpp #include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp> #include <boost/msm/back/state_machine.hpp> #include <iostream> namespace msm = boost::msm; namespace mpl = boost::mpl; // 定义事件 struct Event1 {}; struct ...
有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态...
namespacemsmf = boost::msm::front;namespacempl = boost::mpl;template<typenameDerived>structStateMachineA:protectedmsmf::state_machine_def < Derived, msmf::default_base_state > {public:/// Entry point to state machine./// Set initial statetypedefmpl::vector<initState, allOk> initial_state...
boost meta state machine MSM Meta State Machine,是boost库的元状态机,使用了大量的模板元编程,让使用者轻松创建出好用,可阅读,效率高的状态机。它的特点是使用状态转移表 transition_table 来定义状态机转移的过程,非常直观,易于阅读,修改,排错和修改。状态转移表的要素是源状态 Sourcce State,目标状态 Target ...
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显然,boost包含两个独立的状态机库:Statechart和Meta State Machine(MSM)。这两个标语描述非常相似: Boost.Statechart - 可以在易于阅读和维护的C++代码中实现任意复杂的有限状态机。 Meta State Machine - 用于表达UML2有限状态机的高性能库。 你知道它们之间的关键区别和选择时需要考虑什么吗? - FireAphis 5 呵呵...
有趣的是,当我将SubMachineDefinition替换为boost::msm::back::state_machine<SubMachineDefinition>(作为initial_state)时,我会得到一个编译错误,说明它试图用InitEvent而不是E调用B::on_entry。我现在非常迷茫。 编辑3: 实际上,我确实为A复制了错误的重载。我还应用了sehe的SubMachineDefinition::on_entry和SubMachi...
(version 1.51.0) http://www.boost.org/doc/libs/1_51_0/libs/msm/doc/HTML/ch03s04.html Guidline Simple state machine Initial transition's action Self transition and internal transition Two different ways of implement internal transitions Junction pseudo state Choice pseudo state Deferred events ...