1、以“lib”开头的是“link-static”版本的,而直接以“boost”开头的是“link-shared”版本的。 2、有“d”的为debug版本,没有的则是release版本。 3、有“s”的为“runtime-link-static”版本,没有的则是“runtime-link-shared”版本。 4、有“mt”的为“threading-multi”版本,没有的则是“threading-s...
link=static runtime-link=static 得到 libboostxxxxx.lib link=shared runtime-link=shared 得到 boostxxxx.lib 和 boostxxxx.dll 由以上的文件夹层次结构基本就可以得出结论: 1、以“lib”开头的是“link-static”版本的,而直接以“boost”开头的是“link-shared”版本的。 2、有“d”的为debug版本,没有的则...
路径的命名最好和编译器相关,编译管理。 link:指定生成动态链接库或静态链接库。生成动态链接库需使用shared方式,生成静态链接库需使用static方式。 runtime-link:动态/静态链接C/C++运行时库。有shared和static两种方式,这样runtime-link和link一共可以产生4种组合方式。 threading:单/多线程编译。 debug/release:编译...
Boost 静态库/动态库的命名规则 以Boost.atomic为例,如果编译的是静态库(link=static),将会生成单个.lib文件: libboost_atomic-vc143-mt-gd-x64-1_81.lib 而如果编译的是动态库(link=shared),将会生成两个文件(.lib和.dll): libboost_atomic-vc143-mt-gd-x64-1_81.lib libboost_atomic-vc143-mt-gd-x...
当link是static时,生成的静态库: libboost_***.lib 当link是share时,生成的动态链接库:boost_***.dll 和对应的 libboost_***.lib (3)Boost库的编译中runtime-link,决定了生成库与C/C++库的连接方式 当runtime-link是static使: 生成的库文件名有 s 当runtime-link是share使: 生成的库文件名没有s (4)...
link:生成动态链接库/静态链接库。生成动态链接库需使用shared方式,生成静态链接库需使用 static方式。一般boost库可能都是以static方式编译,因为最终发布程序带着boost的dll感觉会比较累赘。 runtime-link:动态/静态链接C/C++运行时库。同样有shared和static两种方 式,这样runtime-link和link一共可以产生4种组合方式,...
runtime-link:动态/静态链接C/C++运行时库。同样有shared和static两种方式,这样runtime-link和link一共可以产生4种组合方式。虽然它和link属性没有直接关系,但我们习惯上,一个工程如果用动态链接那么所有库都用动态链接,如果用静态链接那么所有库都用静态链接。所以这样其实只需要编译2种组合即可,即link=shared runtim...
:有“s”的为"runtime-link=static"版本,没有该项则是"runtime-link=shared"版本。 [debug版本] :有“gd”的为debug版本,没有的则是release版本。 平台 :x64或x32 版本号 :所有的库都含有boost库的版本号 link参数和runtime-link的组合如下 # VS工程的使用配置 ...
runtime-link=static|shared 决定是静态还是动态链接C/C++标准库。}link:是动态库还是静态库,static | shared,一般默认静态。address-mode:address-model=64,如果没有这个属性的话,会默认生成32位的平台库,加入这个选项才能生成64位的DLL。如果运行在VS32位的命令行下需要添加” architecture=x86”,笔者使用x...
runtime-link: 指定运行时是动态还是静态链接其他库。同样有 shared 和 static 两种方式。如果不指定,默认是 shared,一般无需设置。 threading: 要编译的库是单线程还是多线程,可取值 single|multi。如果不指定,默认是 multi,一般无需设置。 variant debug|release,编译 debug 版本还是 release 版本。一般与最终发布...