是Boost.Filesystem 库中的一个类,用于递归遍历目录及其所有子目录中的文件和文件夹。它提供了一个迭代器接口,可以方便地遍历目录树。 2. boost::filesystem::recursive_directory_iterator的构造方法和常用参数 recursive_directory_iterator 的构造方法主要接受一个表示目录路径的
filename() << std::endl; // 输出文件名 } return 0; } 递归迭代目录:boost::filesystem::recursive_directory_iterator 功能:递归迭代目录及其子目录中的文件和子目录。 示例: #include <iostream> #include <boost/filesystem.hpp> namespace bf = boost::filesystem; int main() { bf::path dir...
staticconstvector<string>& scanFiles(conststring&,vector<string>&);//方法一,自己写递归,用filesystem里的directory_iterator staticconstvector<string>& scanFilesUseRecursive(conststring&,vector<string>&);//方法二,直接用boost的filesystem里的recursive_directory_iterator }; //方法一,自己写递归 constvector...
boost::filesystem::current_path() 如果没有参数传入,则返回当前工作目录;否则,则将传入的目录设为当前工作目录 三、目录迭代(Directory Iterators) boost::filesystem::directory_iterator() 迭代目录下的所有文件 boost::filesystem::recursive_directory_iterator() 递归地遍历一个目录和子目录,也就是迭代整个目录...
namespacebfs = boost::filesystem ; int main (int,char**) { for(bfs::recursive_directory_iterator it = bfs::recursive_directory_iterator (bfs::current_path()) ; it != bfs::recursive_directory_iterator() ; ++ it) { constbfs::path& cp = it -> path() ; ...
namespace bfs=boost::filesystem; template<typename WalkAction> // 对目录中每一个文件和子目录的处理函数 bool walk(const bfs::path& inpath, WalkAction action, bool recursive) { /* 判断传入的路径是不是一个有效的目录 */ if (bfs::is_directory(inpath)) ...
在Boost.Filesystem库里basic_path是最重要的类,它以系统无关的方式保存路径、文件名。象std::basic_string 一样,针对char和wchar_t,分别特化了path和wpath。 basic_path的构造函数: basic_path( const string_type & s ); basic_path( const value_type * s ); template <class InputIterator> basic_path...
#include<boost/filesystem/path.hpp> class file_tool { public: enum traverse_order_t { DEPTH_FIRST = 1, BREADTH_FIRST =2, }; enum { UNLIMITED_DEPTH =-1}; static bool get_sub_files(conststd::string& path,std::vector<std::string>&files, int max_depth = UNLIMITED_DEPTH, bool include...
for (boost::filesystem::recursive_directory_iterator iterator(directory); iterator != end_iterator; ++iterator) Nothing past this point will run, I get this error: Exception thrown at 0x75ACDAE8 in Game.exe: Microsoft C++ exception: boost::filesystem::filesystem_error at memory location 0x00...
if ( fs::is_directory(itr->status()) ) { find_file( itr->path() ); //递归查找 } else { std::cout << *itr << std::endl; } } } basic_recursive_directory_iterator 递归遍历目录的迭代器,它的构造参数与basic_directory_iterator相同,当调用 operator++时,如果当前值是一个目录,则进入下一...