结果发现 fcontext 的做法和我的不能说完全一样,简直是一模一样。 无非是我用了 一排 push + 一排 pop 做的切换,而它的代码使用了 mov 指令。但都是等价的。 也只恢复了非易失性通用寄存器和 2个80387状态寄存器。 这下总算完全理解为啥 boost.context 称自己的性能天下无敌了。 因为确实没有比这更快的...
*/extern"C"BOOST_CONTEXT_DECLfcontext_tBOOST_CONTEXT_CALLDECLmake_fcontext(void*sp,std::size_t size,void(*fn)(intptr_t));}}namespace boost{namespace context{namespace detail{/** * @biref 执行环境上下文 */typedefvoid*fcontext_t;/** * @biref 事件参数包装 */struct transfer_t{fcontext...
基于Boost.Context实现的协程库,允许函数的中断和恢复,可以用于实现异步处理。 15.Boost.CRC 提供循环冗余校验(CRC)算法的实现,用于校验数据的完整性。 16. Boost.Date_Time 提供日期和时间处理的功能,包括日期计算、时间区和时间间隔等操作。 17.Boost.Detail 包含一些 Boost 库内部使用的辅助工具和宏定义,但通常不...
i) Wave库:使用spirit库开发的一个完全符合C/C++标准的预处理器 j) Xpressive 库:无需编译即可使用的正则表达式库 容器库: a) Array 库:对C语言风格的数组进行包装 b) Bimap 库:双向映射结构库 c) Circular Buffer 库:实现循环缓冲区的数据结构 d) Disjoint Sets库 :实现不相交集的库 e) Dynamic Bitset ...
而且他这个库并没有考虑线程安全、资源管理之类的东西,还需要额外的实现。而我们游戏中使用协程其实很容易cache miss的。因为逻辑必然比协程切换要复杂,几乎必然cache miss。所以我这里的压力测试结果和libgo差不太多,比它稍微好一些。 boost.context的新API,call/cc把context存在了分配的栈里,然后一64字节对齐加了...
Context 终于进 boost 了 Version 1.51.0 New Libraries: Context Boost.Contextis a foundational library that provides a sort of cooperative multitasking on a single thread. By providing an abstraction of the current execution state in the current thread, including the stack (with local variables) and...
按照功能分类的Boost库列表 按照实现的功能,Boost可为大致归入以下20个分类,在下面的分类中,有些库同时归入几种类别。 字符串和文本处理库 a) Conversion库:对C++类型转换的增强,提供更强的类型安全转换、更高效的类型安全保护、进行范围检查的数值转换和词法转换。
1. 在Widget树中获取:在Flutter开发中,最常见的获取context的方式是在Widget树中使用BuildContext对象。通过BuildContext可以获取当前Widget树中的相关信息,如Theme、Navigator等。 ```dart Text("Hello, world", style: TextStyle(color: Theme.of(context).primaryColor)) ``` 2. 通过InheritedWidget获取:另一种获...
e) Context库:提供了在单个线程上的协同式多任务处理的支持。该库可以用于实现用户级的多任务处理的机制,比如说协程coroutines,用户级协作线程或者类似于C#语言中yield关键字的实现。[1] f) Atomic库:实现C++11样式的atomic<>,提供原子数据类型的支持和对这些原子类型的原子操作的支持...
Boost库是为C++语⾔标准库提供扩展的⼀些C++程序库的总称。Boost库由Boost社区组织开发、维护。其⽬的是为C++程序员提供免费、同⾏审查的、可移植的程序库。Boost库可以与C++标准库完美共同⼯作,并且为其提供扩展功能。Boost库使⽤Boost License来授权使⽤,根据该协议,商业的⾮商业的使⽤都是允许并...