前面的设计,我们对asio的使用都是单线程模式,为了提升网络io并发处理的效率,这一次我们设计多线程模式下asio的使用方式。总体来说asio有两个多线程模型,第一个是启动多个线程,每个线程管理一个iocontext。第二种是只启动一个iocontext,被多个线程共享,后面的文章会对比两个模式的区别,这里先介绍第一种模式,多个线程,...
1.asio::io_context asio提供的一个基本的io对象,只有调用其run方法的线程才会被asio调度去执行任务,可以通过post方法添加一个任务。 asio::io_context main; //make_work_guard作用,创建一个executor_work_guard对象,在构造时通知io_context有任务开始,保证run方法不会退出 //析构时相反,让run方法在没有未完成...
学习boost::asio(一) acceptor:用于绑定、监听和设置socket属性(listen、bind、setoption),监听接下来的连接请求; io_context:也被重定义类型为io_service,用于执行各异步操作; 注意io_service是io_context的类型宏定义,它们是一回事,在boost::asio1.66之前叫Io_service,1.66以后叫io_context;...
boost::asio::io_context看字面意思是io的上下文, 可以理解为, boost的任何io都会涉及到一个io_context, 同步io会隐式地启动一个io_context, 而异步io需要我们指定一个, 然后在合适的时机调用io_context::run()函数, 之后会进入io事件循环, 如果io完成会调用回调函数, 保证实现有关的功能. 根据官方文档, 在...
boost::asio::io_serviceservice; boost::asio::ip::tcp::endpointep(boost::asio::ip::address::from_string(ip),port); boost::asio::ip::tcp::socketsock(service); try { sock.connect(ep); } catch(constboost::system::system_error&e) ...
boost asio组播 #include <iostream> #include <string> #include <sstream> #include <chrono> #include <boost/asio.hpp> class sender { public: sender(boost::asio::io_service &context, const boost::asio::ip::address &addr) : endpoint_(addr, multicast_port_),...
boost::asio::io_service有一个post方法,可以提交任务,异步执行。 C++11之后支持lambda表达式,可以捕获局部参数,支持值捕获和引用捕获。 本例主要基于这两点来模拟Goroutine和channel。 程序目录结构如下, 图片.png 程序代码如下, utils/sync_queue.hpp #ifndef_SYNC_QUEUE_HPP_#define_SYNC_QUEUE_HPP_#include<list...
你应该已经发现大部分使用Boost.Asio编写的代码都会使用几个io_service的实例。io_service是这个库里面最重要的类;它负责和操作系统打交道,等待所有异步操作的结束,然后为每一个异步操作调用其完成处理程序。 如果你选择用同步的方式来创建你的应用,你则不需要考虑我将在这一节向你展示的东西。 你有多种不同的方式...
using ExecutorType = boost::asio::io_context::executor_type; using Work = boost::asio::executor_work_guard<ExecutorType>; using WorkPtr = std::unique_ptr<Work>; // the constructor just launches some amount of threads AsioIOServicePool(std::size_t size = std::thread::hardware_concurrency...
这个想法是在其他地方运行io_service(在线程上,或者在main中,在启动异步链之后)。现在你在它上面调用...