然后any_cast<double>(anyVal)实际上调用了any_cast<>针对指针的重载版本,并将anyVal的地址传递过去,也就是转到#1处,因为调用的是any_cast<double>,所以#1处的代码被编译器实例化为: //#2 static_cast<any::holder<double> *>(operand->content)->held 但是前面说过,operand->content实际指向的是any::holde...
1.boost::any boost::any是一种通用的数据类型,可以将各种类型包装后统一放入容器内 最重要的它是类型安全的。有点象COM里面的variant. 使用方法: any::type() 返回包装的类型 any_cast可用于any到其他类型的转化 #include<boost/any.hpp> voidtest_any() { typedef std::vector<boost::any>many; many a...
boost::anyVal=i;其实将anyVal.content指针指向了一个holder对象(请回顾上面的代码)。然后any_cast(anyVal)实际上调用了any_cast<>针对指针的重载版本,并将anyVal的地址传递过去,也就是转到1处,因为调用的是any_cast,所以1处的代码被编译器特化为 [cpp]view plaincopy...
然后any_cast<double>(anyVal)实际上调用了any_cast<>针对指针的重载版本,并将anyVal的地址传递过去,也就是转到#1处,因为调用的是any_cast<double>,所以#1处的代码被编译器实例化为: //#2 static_cast<any::holder<double> *>(operand->content)->held 但是前面说过,operand->content实际指向的是any::holde...
将boost::any打印到流中,需要使用boost::lexical_cast库。boost::lexical_cast是一个实现类型转换的库,可以将任何支持的类型转换为其他类型。以下是一个示例代码,展示了如何将boost::any打印到流中: 代码语言:cpp 复制 #include<iostream>#include<boost/any.hpp>#include<boost/lexical_cast.hpp>intmain(){boo...
ValueType any_cast(const any& operand,const ValueType tDefault = ValueType() ) { any::CType<ValueType>* p = static_cast<any::CType<ValueType>* >(operand.m_pData); return p->m_value; } void main() { any a(3); int y = any_cast<int>(a); ...
boost::any几乎可以用来存储任何数据类型: boost::any ai, as; ai = 100; as = string("hello"); 1. 2. 3. 需要的时候,我们又可以使用any_cast将原来的数据还原: inti = boost::any_cast<int>(ai); string s = boost::any_cast<string>(as); ...
Boost库学习笔记(四)any类型 一、简介 boost的本模块提供了一个泛型的类型,这个泛型类型不同于传统意义上基于模板的编程,他可以被视为一个真正可变自由的变量,而不是被固定类型静态指定,一般有以下三种用法: 可以在不同的数据类型之间灵活转换,例如将int的5解释为string的"5",反之亦然,boost::lexical_cast支持...
关于boost::any,今天心血来潮,顺手实现了一个。不想加有关type_info的东西,所以自我创造了一个用dynamic_cast的版本,仅供学习。 要用当然要boost::any的嘛。 关于模板,首先说两条: 1. 类模板 (缺点)类模板不能自动推导模板参数(意思是当要用到某个模板类,比如A,那么你使用的时候一定要有模板参数,比如A<...
boost::any 该结构只能容纳一个元素,但是这个元素可以是任意类型(int、float、string、stl容器、任何自定义类型)。 常用函数 anycast<>() //any a(10); int n=any_cast<int>(a); boost::variant 该结构是枚举类型,但其元素可以string、vector等复杂类型;与any的区别,variant是有界类型,元素类型范围由用户指定...