综上所述,bool 变量的默认值在不同编程语言中有所不同,但通常对于全局或类成员变量,未显式初始化时默认值为 false(尽管这取决于具体编程语言和编译器的实现)。对于局部变量,大多数语言要求在使用前必须显式初始化。
一般来说局部变量未初始化,其默认值不确定,全局变量未初始化时,默认值一般为为。 java里默认是false,C++里没有规定,所以依赖编译器实现,不要让编译器决定你的默认值,永远初始化。 例如: boolg_a;//全局变量默认初始化为false即0voidf(){//未初始化,这个值是未定义,在vc6.0中debug版程序的默认值为0xcc//...
在Release模式下,没有初始默认值,系统会根据内存情况出现一个随机的int值(BOOL在内存中为int),这种情况下,为0的可能性极低,几乎都是TRUE
如果未显式初始化全局变量,则只有全局变量的默认值为零。
RN中有可可选配置字段showIndicator(bool,是否展示指示器),codegen生成ts的文件中获取该变量值默认为false,希望如果没有配置该字段获取该变量值为undefined,否则无法区分是用户设置的false还是默认值false。 export interface DirectRawProps { showIndicator?: boolean; } export class PropsSelector extends ViewProps...
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跟了代码之后发现有一个 bool 变量没有初始化,debug 版本中总是 true ,release 版都是 false。 一般来说,类的的成员变量的默认值是什么?debug 版和 release 版的默认值是不同的吗?以后遇到 debug 版和 release 版表现不同的 bug 就比较好定位了。
默认值一般为为。java里默认是false,C++里没有规定,所以依赖编译器实现,不要让编译器决定你的默认值,永远初始化。例如:boolg_a;//全局变量默认初始化为false即0voidf(){//未初始化,这个值是未定义,在vc6.0中debug版程序的默认值为0xcc//因此也相当于true。booll_b;} ...